<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/posts/rss.xsl"?>
<rss version="2.0">
<channel>

<title>https://teachcomputer.loxblog.com</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com</link>
<description></description>
<language>fa-ir</language>
<generator>loxblog.com</generator>
<copyright>loxblog.com</copyright>


<item>
<title>مایا</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/مایا</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/مایا</guid>

<description><![CDATA[

نرم افزار قدرتمند سه بعدی است. و برای تولید تصاویر انیمیشن و فضاهای مجازی سه بعدی به کار می رود که توسط شرکت Autodesk در دو نسخه به بازار ارائه شد . كه در زیر آنها را توضیح خواهم داد : 1- Maya complete این نسخه ورژن تكمیل شده مایا می باشد. Maya unilmited : این نسخه ورژن حرفه ای Maya می باشد با ویژگی های اضافی درخلاصه مطالب این نرم افزار برای شما هیچ محدودیتی ندارد و شما می توانید همه چیز را دربستر زمان متحرك سازی نمایید. این نرم افزار برای امور مختلفی استفاده دارد ازجمله كاربرد این نرم افزار درساخت كارتونها و فیلم ها می باشد ازكارتون های ساخته شده توسط مایا می توان كارتون شركت وداستان اسباب بازی اشاره نمود. دیگر كاربرد مایا درساخت بازی های كامپیوتری می باشد برنامه نویسان بازی های كامپیوتری به شدت به مایا برای تولید بازی های كامپیوتری اتكا دارند البته یك نسخه كوچكتر ازمایا به بازار عرضه شده است كه مخصوص ساخت بازی های كامپیوتری است نام این نرم افزار Maya builder است البته این نرم افزار نفوذ زیادی در زمینه تبلیغات داشته وانواع شبكه های تلوزیونی ازاین نرم افزار استفاده می نمایند وهمچنین درزمینه معماری هم با نرم افزار قدرتمند مایا فعالیت هایی انجام تا اینجا مختصر فعالیت هایی كه با این نرم افزار انجام می شود را خدمت شما عزیزان عرض نمودم شما با این نرم افزار آشنایی پیدا كنید. دراینجا قبل از نصب برنامه شمارا با تفاوت های موجود در دو ورژن مختلف مایا آشنا می كنیم . تفاوت های بین Maya camplete و Maya uhlmited نسخه Maya complete شامل اكثر ویژگی های نرم افزار maya می باشد وبرای اكثر كاربران كافی می باشد اما نسخه Maya uhilmited دارای چهار ویژگی اضافی به شرح زیر است: ویژگی Cloth این ویژگی به ما این امكان را میدهد كه برای كاركتر خود یك لباس تعریف نماییم به طوریكه با حركت كاركتر لباس او نیز واكنش مناسب ارائه نماید. ویژگی Fur این ویژگی می تواند برای كاركتر شما یك سطح مو را ایجاد نماید اما ازاین خاصیت نمی توان برای موهای بلند استفاده نمود. ویژگی Live این ویژگی قادراست كه فیلم واقعی را تجزیه وتحلیل نموده و مكان دوربین واقعی را پیدا نموده و سپس یك دوربین مجازی را ایجاد نماید . وحركاتی مانند حركات دوربین واقعی داشته باشد . وهمچنین می توان اشیای را درصحنه ایجاد نمود و مهم تر ازهمه این است كه این ویژگی میتواند عناصر Cgi را با فیلم های واقعی را دراختیار شمار قرار دهد. ویژگی Fluids این ویژگی شبیه سازی سریع و واقع گرا از دود و آتش ابر ومایعات را ایجاد می كند. Maya unilmited مراحل نصب نرم افزارMaya 1- قبل ازنصب برنامه شما باید بروی سیستم خود یك كارت شبكه داشته باشید اگر كارت شبكه ندارید نگران نباشید یك كارت برای آن تعریف می كنیم یك كارت مجازی برروی سیستم شما خواهیم ساخت. به پنجره Contorol panel رفته وگزینه Add newnard ware را دوبار كلیك كنید و از كارت های شبكه ژنریك ویندوز یكی را انتخاب نمایید و نصب كنید. Cd نرم افزار گذاشته درداخل درایو cd تا ruh cd شود. گزینه Ihstall maya را زده وتعیین كنید نوع برنامه ( Complete باشد یا Uhlimited ومكان نصب نیز برروی دیسك سخت خود مشخص نموده ودكمه Next ) را بزنید. مراحل نصب برنامه را طی كنید و سپس دكمه Fihish را بزنید حالا وقت آن است كه نرم افزار را كرك گیری كنید. مهم نیست كه برنامه را دركدام درایو نصب نمودید به درایو C رفته و دراین درایو یك پوشه به نام Flexlm ایجاد نماید. به داخل CD رفته و پوشه Crack را پیدا كرده و هرسه فایل موجود دراین پوشه را انتخاب كرده و كپی نمایید و در پوشه Paste flexlm نمایید. درداخل پوشه Flexlm فایل aw را پیدا كنید و به كمك برنامه Notepad آن را باز نمایید. به منوی Start رفته از قسمتproqrams برروی گزینه Aliaswavefront اشاره نمود و سپس برروی Common utilities رفته وگزینه Flexlm ullicehse را انتخاب نمایید. دراین پنجره برگه System setting را كلیك كنید. در فیلد Ethernet address كلیك نموده و بكشید تاهمه اعداد را انتخاب نمایید. كلیك راست نموده وسپس Copy را بزنید. این پنجره را ببندید و در داخل فایل aw هرجا عبارت Hostidc را دیدید در آنجا این عبارت را paste نمایید. واین فایل را ببندید ودكمه Yes را كلیك كنید. درمحیط ویندوز به منوی Start رفته وسپس گزینه Ruh را بزنید و عبارت cmd را تایپ كنید وسپس Ok . دراینجا می بینید كه پنجره Ms-dos بازشده است بترتیب فرمان های زیر را تایپ كنید. ..cd ..cd c: cd flexlm c: flexlm/awkeyqen.aw.dat پنجره بسته ونرم افزار بازنمایید. اگر اینكه نرم افزار بازنشد به درایو C رفته در پوشه flexlm فایل aw را بازكرده ودوباره مراحل قبل را بروید ولی به پنجره ms-dos نروید بعد از اتمام مراحل قبل آخرین مرحله یعنی داخل شدن به پنجره ms-dos راحذف نموده به جای آن فایل aw را انتخاب نموده ودرگ نموده و بر روی awkeyqeh رها نمایید. دراین قسمت شما را با محیط مایا آشنا می كنم . این منوها در دو نسخه مایا متفاوت می باشند به این گونه كه در نسخه Maya complete ما فقط ماژولهایAhimation Mode ling , Dyhamics, Rehdering را می بینیم . ولی در نسخه Maya unlimited كه ما بیشتر سر صحبتمان با این ورژن می باشد دارای دو ماژون دیگر به نام Live و Cloth نیز هست. با فعال كردن هرماژول ابزار مرتبط با همان ماژول در دسترس قرار می گیرد مثلا اگر ماژول Modelling را فعال نمایید ابزار ومنوهای مرتبط با مدلسازی در اختیار ما قرارمی گیرد. آشنایی با نوارمنو نوار منو در واقع كلیدها یا فرمانهایی هستند كه درمنوهای كركره ای در اختیار ما قرار دارند این نرم افزار نیز مانند تمام نرم افزار هایی كه تحت ویندوز كار می كنند دارای منوهای گوناگونی می باشد. منوهای Windo , Display , Create , Modify , Edit , File درهرشرایطی و در هرماژولی قابل دیدن و رویت هستند وبا هرماژولی ثابت هستند. درزیرماژول ها ومنو های آنها را می توانید ببینید. با باز نمودن هرمنو در بالای آن منوها مشاهده می كنید كه با كلیك كردن برروی آن دو خط شما می توانید آن منو را جدا نموده وبه صورت شناور در بیاورید. تنظیمات فرمان ها مقابل بعضی از فرمان ها درمنوهات مشاهده می كنید یك آیكون مكعب وجود دارد این آیكون تنظیمات مربوط به آن فرمان را به ما نشان میدهد. نام این آیكون Option box می باشد البته باید به یاد داشته باشید كه هر تنظیماتی در این پنجره انجام دهیم ثابت خواهد شد یعنی زمانی كه ما دوباره بخواهیم ازاین فرمان استفاده كنیم این فرمان با همان تنظیمات قبلی اجرا خواهد شد. نوار ابزار ( Toolbar) در زیر نوار منو نوار ابزار قرار دارد در این نوار انواع ابزار برای تغییر صحنه وجود دارد دراین قسمت ابزارها گروه بندی شده اند به این صورت كه به وسیله یك خط افقی ابزارها از یكدیگر تفكیك می شوند با كلیك كردن بر روی این خطوط افقی آنها را می توان باز و بسته نمود . اولین فرمانهای موجود در نوار ابزار بشرح زیر است: New : به كمك این فرمان یك صحنه جدید ایجاد می نمایید. Open : به كمك این فرمان می توان یك صحنه ذخیره شده را بازیابی نمود. Save : به كمك این گزینه می توانید صحنه جاری را بر روی دیسك سخت ذخیره نمایید. گروه بعدی در نوار ابزار ،گروه Plck masks می باشد . این گروه این قابلیت را به كاربر می دهند كه زمانی درصحنه اشیاء زیادی وجود داشته باشد می توان ازاین خاصیت استفاده نمود وصحنه را ***** گذاری نمود یعنی گروه انتخابی را مشخص كنیم كه می خواهیم نوارها را انتخاب كنیم یا اشیاء داخل صحنه. در قسمت بعدی مشخص می كنیم كه اشیاء را درصحنه به چه صورت انتخاب كنیم مثلا اگرگزینه Selectby Hierarchy فعال باشد فقط ما می توانیم سلسه مراتب را انتخاب كنیم پس دراین شرایط امكان انتخاب اشیاء انفرادی وجود ندارد. اگر دكمه Selectby objecttype فعال باشد ما فقط می توانیم اشیاء انفرادی را انتخاب نماییم البته با انتخاب هریك ازگزینه ها یك سری قابلیت های دیگر درسمت راست Tool box ایجاد می شود . كه درآینده درمثال ها با آنها كاملا آشنا خواهید شد. ودرآخر Select by component object در نوار ابزار فعال نمایید تا زیر مجموعه اشیاء داخل را بتوانید مشاهده نمایید . همان طور كه گفته شد به كمك این گزینه می توان مولفه های فرعی یك Object را انتخاب نمود. گروه بعدی گروه ابزارهای Shap می باشد Shap درمعنای لغوی به معنی چسبیدن یا گرایش میباشد. به كمك این ابزار می توانید بهتر وذدقیقتر یك شی را درصحنه خلق یا ویرایش نمایید ما در این نرم افزار چهار نوع Shap داریم كه در زیرآنها را توضیح خواهم داد : 1- چسباندن شما به مشبك های داخل صحنه Shapto qrids 2- چسباندن شما به منحنی های موجود درصحنه Shapto ckrves 3-چسباندن شما به نقاط موجود درصحنه Shapto poihts 4-چسباندن شما به صفحات دیدگاه Shapto wiew plahes اما درآخر گزینه كه به كمك این خاصیت می توانید درصحنه یك شی زنده داشته به این صورت كه با انتخاب شی مورد نظر و زدن این دكمه شی شما تبدیل به یك شی زنده میشود و سایر اشیاء به آن می چسبند سطح انتخابی درصحنه به صورت قاب سیمی سبز رنگ در می آید با جابجایی این سطح می توانید اشیاء دیگر را نیزحركت داده و به این شی بچسبانید. گروه ابزاربعدی ابزارهای Input / output / history می باشد. گزینه های این گروه به شرح ذیر می باشد: Inputtothe selected object outputs from the selected object construction history این ابزار در واقع مشخص كننده تاریخچه فعالیت شده برروی یك شی و فرمانهای اجرا شده برروی یك شی و اشیاء ورودی و خروجی را شناسایی وتفكیك می كند. به عنوان مثال اگرشمایك منحنی داشته باشید این منحنی به عنوان شی ورودی تلقی می شود زمانی كه این شی را مورد عملیات Loft قرار دهید مدل ایجاد شده به عنوان خروجی تلقی می شود. درزیركار هرسه گزینه را دقیق توضیح خواهیم داد. In put to the selected object معین می سازد كه ورودی های شی انتخابی به چه گونه می باشد. و چه عملیاتی برروی شی انجام شده است. Ont putfrom the selected object به شما امكان میدهد كه خروجی اشیاء را داشته باشید و پارامترهای اشیاء خروجی را در دست داشته باشید. Cohstruction nistory / on /off به كمك این گزینه می توان این قابلیت را فعال یا غیر فعال نمود این قابلیت ضروری است در مرحله مدلسازی فعال باشد ولی در مرحله متحرك سازی ضروریتی ندارد. گروه ابزار Rehdering رندر یكی از اصلی ترین مراحل كار درنرم افزارهای سه بعدی می باشد . درگروه رندر سه گزینه وجود دارد . كه درزیر آنها را توضیح خواهیم داد: ابزار و گزینه اول Render the curent frome از فریم جاری یك رندر می گیرد و رندر به كمك پنجره Render view نمایش داده می شود. ابزار دوم Ipr render the current flome از فن آوری مخصوص Maya تحت عنوان IRR برای رندر استفاده می كند دراین فن آوری جدید در درسهای آینده مطالب جدیدی را ارائه خواهم داد این فن آوری جدید زمان زیادی را نسبت به رندر معمولی می برد ولی می توان نواحی تعاملی در صحنه را انتخاب نمایید كه براثر تغییر در صحنه بطور خودكار نوآوری شوند. ابزارسوم Render qlobals window یك پنجره را در اختیار شمار قرار می دهد كه به وسیله آن می توانید تنظیماتی را برای Render خود تعیین نمایید. قسمت Shelf این قسمت درست زیرTol box قرار دارد و منو را به صورت آیكون در اختیار شما در دسته بندی های مختلف قرار داده است. 1) قسمت Tol box كادر ابزار :دراین قسمت ابزار انتخاب حركت چرخش تغییر اندازه وجود دارد آخرین گزینه موجود نیز آخرین ابزار استفاده شده را در اختیار شما قرار میدهد. 2) قسمت View points: نیمه پایینی كه دو ابزار متعلق به تغییر حالت ها نما می باشد. پنجره Channel Box و Leyer Box به كمك این پنجره می توان پارامترهای اشیاء انتخابی و اطلاعات و امكانات مختلفی در مورد شی را داشت درباره این منوها مفصل در درس های آینده توضیح خواهیم داد. 4) قسمت Time و Rahqe پایین فضای كاری مایا لغزنده زمان و دامه Rahqe قرار دارد همچنین كنترل كننده های اجرای متحرك سازی قسمت سطر فرمان Command line و سطر راهنما. پایین لغزنده های Time و Rahqe یك نوار افقی به نام سطر فرمان وجود دارد كه به كمك فرمانهای اسكریپ melscrilpt یا سایر توابع می توانید دراین سطر فرمانهای را وارد نمایید در پایین همین سطر فرمان سطر فرمان اطلاعات قرار دارد كه اطلاعات با ارزشی در مورد صحنه جاری و محل قرارگیری ماوس در صحنه می دهد.
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>جعبه لایتنر چیست +یادگیری</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/جعبه-لایتنر-چیست-یادگیری</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/جعبه-لایتنر-چیست-یادگیری</guid>

<description><![CDATA[

پویانمایی از جعبه لایتنر.



&nbsp;جعبهٔ لایتنر یک جعبه پنج&zwnj;خانه&zwnj;ای است که برای یادگیری استفاده می&zwnj;شود. لایتنر در واقع روش علمی یادگیری است که بر مبنای آن آموخته&zwnj;ها از حافظهٔ کوتاه&zwnj;مدت به حافظهٔ بلندمدت منتقل می&zwnj;شوند که این ابزار و روش استفاده از آن را در دههٔ ۱۹۷۰ سباستین لایتنر اختراع کرد.



&nbsp;


محتویات


۱ اساس علمی

۱.۱ پاداش&zwnj;های فوری اسکینر
۱.۲ قاعدهٔ منحنی فراموشی ابینگ هاووس
۱.۳ نظریه جدید عدم استفاده


۲ جعبهٔ لایتنر

۲.۱ روش آغاز کار
۲.۲ روش کلی کار


۳ منابع


&nbsp;
اساس علمی


&nbsp;




&nbsp;


در مجموع ماندگارترین روش تکرار را برای انتقال به حافظهٔ بلندمدّت پیشنهاد می&zwnj;کند؛ ابینگ هاوس روش مرور را برای تثبیت کردن آن در حافظهٔ بلندمدّت پیشنهاد می&zwnj;کند، و بوریس فردریک اسکینر روش جعبهٔ لایتنر را ابداع کرد.
پاداش&zwnj;های فوری اسکینر
بوریس فردریک اسکینر با آزمایش&zwnj;هایی علمی نشان داد &laquo;هرگاه به یک رفتار بلافاصله و به صورت آنی پاداشی داده شود آن رفتار تکرار خواهد شد.&raquo; لذا هر بار که شما به معنای لغتی پرسیده&zwnj;شده، صحیح جواب دهید، احساس رضایتی که بلافاصله ایجاد می&zwnj;شود شما را به ادامهٔ این کار تشویق می&zwnj;کند، تمرکز شما را بر کار افزایش می&zwnj;دهد و شما را به موضوع علاقه&zwnj;مند می&zwnj;کند. این&zwnj;ها همان عوامل ارتقای بازده یادگیری اند.
قاعدهٔ منحنی فراموشی ابینگ هاووس
ابینگ هاووس نشان داد ۲۰ دقیقه پس از حفظ کردن مقداری واج&zwnj;های بی&zwnj;معنا ۸۰٪ آن&zwnj;ها فراموش می&zwnj;شوند و بقیه هرگز فراموش نمی&zwnj;شوند. ضمناً سرعت فراموشی ابتدا سریع است و به مرور کند می&zwnj;شود و وقتی ۲۰٪ مطالب در خاطر ماند صفر می&zwnj;شود. ضمن این که مرور مطالب قبلاً حفظ&zwnj;شده باعث کاهش این سرعت به نصف و حتی بهتر از آن (در صورت خوب حفظ کردن) می&zwnj;گردد.
لذا اگر معنی لغت&zwnj;های زبان خارجی را که چندان هم بی&zwnj;معنا نیستند حفظ کنیم، این روند فراموشی بیش از یک روز طول می&zwnj;کشد و با پنج بار مرور موفّق به مقدار ناچیزی می&zwnj;رسد و در صورت کاربردی بودن، مادام&zwnj;العمر در ذهن خواهد ماند.
نظریه جدید عدم استفاده
برخلاف ابینگ هاووس که بیان می کند دانستنی ها از ذهن انسان فراموش می شود، آقای بیورک [۱] در نظریه ی جدیدش به عنوان تئوری جدید عدم استفاده عنوان می دارد که اطلاعات از ذهن انسان فراموش نمی شود بلکه دست نیافتنی می شود. با توجه به این نظریه استفاده از جعبه لایتنر برای حفظ کردن اطلاعات تا حدودی زیر سوال می رود. زیرا در این نظریه آمده است که تغییر شرایط یادگیری یکی از پارامتر های مهم در یادگیری بلند مدت است. در حالی که در جعبه لایتنر شرایط یادگیری تغییری نمی کند.
جعبهٔ لایتنر



&nbsp;
جعبهٔ لایتنر بر اساس منحنی فراموشی عمل می&zwnj;کند


جعبهٔ لایتنر جعبه&zwnj;ای ۶ در ۳۰ سانتیمتری ست که ۵ خانه دارد که اندازهٔ هر یک از آنها بر اساس منحنی فراموشی دو برابر قبلی ست، به صورتی که خانهٔ شمارهٔ یک، ۱ واحد، خانهٔ شمارهٔ دو، ۲ واحد، خانهٔ شمارهٔ سه، ۴ واحد، خانهٔ شمارهٔ چهار، ۸ واحد و خانهٔ شمارهٔ پنج، ۱۶واحد است. می&zwnj;توانید آن را بسازید، یا خریداری کنید.
هر خانهٔ اصلی با تعدادی &laquo;واسط&raquo; یا &laquo;جداکننده&raquo; به قسمت&zwnj;های کوچک&zwnj;تری تقسیم می&zwnj;شود. پس خانهٔ دوم، سوم، چهارم و پنجم، باید به ترتیب به دو، چهار، هشت و شانزده قسمت تقسیم شوند. برای تهیهٔ آنها از مقواهای کلفت رنگی تیره و زیبا به ابعاد ۵٫۵ در ۸ سانتیمتر استفاده کنید، تا بادوام و تمیز بمانند. استفاده از جعبهٔ لایتنر سی&zwnj;خانه&zwnj;ای با دیواره&zwnj;های اصلی بلندتر توصیه می&zwnj;شود.
فلش&zwnj;کارت&zwnj;ها برگه&zwnj;های کوچکی اند که در یک طرف آنها سؤال (لغت) و در طرف دیگرشان جواب (معنی لغت) نوشته می&zwnj;شوند. برای تهیهٔ آنها با تا کردن کاغذ A۴ به دو قسمت، می&zwnj;توانید کاغذ A۵ سپس A۶ و در نهایت A۷ به دست آورید که برای این کار مناسب اند. انتخاب دیگر خرید آن&zwnj;هاست.
روش آغاز کار
نکته: به قسمت آخر هر خانهٔ اصلی قسمت اصلی می&zwnj;گوییم و به سایر قسمت&zwnj;ها قسمت فرعی
روز اولدر یک طرف کارت&zwnj;ها سؤال (لغت) و در طرف دیگرشان جواب (معنی لغت) را بنویسید.سؤال و جواب&zwnj;ها را آن قدر مرور کنید تا حفظ شوید.تمامی کارت&zwnj;ها را در خانهٔ اوّل (بخش ۱) قرار دهید.روز دومهمهٔ سؤال&zwnj;های خانهٔ اول را یک&zwnj;به&zwnj;یک مرور کرده و پاسخ دهید.کارت سؤالی را که صحیح پاسخ گفتید به خانهٔ فرعی قسمت دوم ببرید.کارت سؤالی را که نادرست پاسخ گفتید به خانهٔ اصلی اول برگردانید.روز سوماز خانهٔ دوم قسمت اول شروع کنید. همهٔ کارت&zwnj;ها را بدون مرور یک قسمت جلو ببرید. زیرا زمان مرور آنها فرداست، نه امروز.در مورد خانهٔ اول مانند روز قبل عمل کنید.روز چهارماز آخرین قسمت خانهٔ دوم شروع کنید: سوال&zwnj;های روی کارت&zwnj;ها را بخوانید. اگر بلدید کارت را به خانهٔ بعد منتقل کنید؛ و گرنه آن را از جعبهٔ لایتنر خارج کنید! زیرا برای حفظ شدن بلند مدّت باید کارت یک بار به طور کامل همهٔ خانه&zwnj;ها را با موفّقیت طی کند. بدون این که در میان راه با شکست مواجه شود. به همین دلیل بهتر است همواره با تعداد کارت نسبتاً کم و وقت و علاقهٔ کافی حفظ کنید.حال به سراغ قسمت قبلی رفته و همهٔ کارت&zwnj;ها را یک خانه بدون مرور به جلو ببرید.اکنون نوبت خانهٔ اوّل است. طبق معمول عمل کنید.در نهایت همهٔ کارت&zwnj;هایی را که در اثر فراموشی از جعبه خارج شده&zwnj;اند به جعبه باز گردانید.توجه: نگران خارج شدن کارت&zwnj;ها از جعبه نباشید. بلکه خوشحال باشید که به این ترتیب لغت&zwnj;هایی را که بلد نیستید بیشتر مرور خواهید کرد و لغت&zwnj;هایی را که بلدید کمتر. ضمن این که این بار از پس آنها بر می&zwnj;آیید.
روش کلی کار



&nbsp;
توجه: اگر موفق شدید، یک خانه جلو بروید؛ اما اگر بلد نبودید به خانهٔ اول برگردید. این شکست نیست تمرکز بر نقاط ضعف است.



هر روز از آخرین قسمت شروع کنید.

اگر قسمت فرعی ست، برگه&zwnj;های آن قسمت را به قسمت بعد منتقل کنید.
اگر قسمت اصلی ست، برگه&zwnj;های آن قسمت را بردارید و از خود بپرسید. آنهایی را که بلدید به قسمت بعد منتقل کنید. آنهایی را که بلد نیستید از جعبه خارج کنید.

اگر این آخرین قسمت است و قسمتی بعد از آن نیست، آفرین! زیرا شما موفّق شده&zwnj;اید این لغت&zwnj;ها را به خاطر بسپارید.




حال به سراغ قسمت قبل از آن بروید و همین کارها را برایش انجام دهید.
آنقدر ادامه دهید تا به قسمت اوّل برسید.
پس از پایان جابجا کردن همهٔ قسمت&zwnj;های فرعی و مرور همهٔ قسمت&zwnj;های اصلی (که حدّاکثر ۵ تا در یک روز اند، لغت&zwnj;هایی را که از جعبه خارج شده&zwnj;اند با تکرار و کاربرد و روش&zwnj;های دیگر به خوبی حفظ کنید و به خانهٔ اول بیفزایید.

حال اگر مایلید برگه&zwnj;های جدیدی را که نوشته&zwnj;اید وارد جعبه کنید، آنها را هم حفظ کرده و به خانهٔ اول بیفزایید. [[مدیا:|برای درک بهتر مسئله به این تصویر بنگرید]]]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>مفهوم واژه شبکه چیست ؟</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/مفهوم-واژه-شبکه-چیست</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/مفهوم-واژه-شبکه-چیست</guid>

<description><![CDATA[

شبکه کامپیوتری چیست؟
◄شبکه چیست ؟ (2)
اساسا یک شبکه کامپیوتری شامل دو یا بیش از دو کامپیوتر وابزارهای جانبی مثل چاپگرها، اسکنرها ومانند اینها هستند که بطور مستقیم بمنظور استفاده مشترک از سخت افزار ونرم افزار، منابع اطلاعاتی ابزارهای متصل ایجاده شده است توجه داشته باشید که به تمامی تجهیزات سخت افزاری ونرم افزاری موجود در شبکه منبع1(Source) گویند.در این تشریک مساعی با توجه به نوع پیکربندی کامپیوتر ، هر کامپیوتر کاربر می تواند در آن واحد منابع خود را اعم از ابزارها وداده ها با کامپیوترهای دیگر همزمان بهره ببرد." دلایل استفاده از شبکه را می توان موارد ذیل عنوان کرد2" :1 - استفاده مشترک از منابع :استفاده مشترک از یک منبع اطلاعاتی یا امکانات جانبی رایانه ، بدون توجه به محل جغرافیایی هریک از منابع را استفاده از منابع مشترک گویند.2 - کاهش هزینه :متمرکز نمودن منابع واستفاده مشترک از آنها وپرهیز از پخش آنها در واحدهای مختلف واستفاده اختصاصی هر کاربر در یک سازمان کاهش هزینه را در پی خواهد داشت .3 - قابلیت اطمینان :این ویژگی در شبکه ها بوجود سرویس دهنده های پشتیبان در شبکه اشاره می کند ، یعنی به این معنا که می توان از منابع گوناگون اطلاعاتی وسیستم ها در شبکه نسخه های دوم وپشتیبان تهیه کرد ودر صورت عدم دسترسی به یک از منابع اطلاعاتی در شبکه " بعلت از کارافتادن سیستم " از نسخه های پشتیبان استفاده کرد. پشتیبان از سرویس دهنده ها در شبکه کارآیی،، فعالیت وآمادگی دایمی سیستم را افزایش می دهد.
&nbsp;
4 - کاهش زمان :یکی دیگر از اهداف ایجاد شبکه های رایانه ای ، ایجاد ارتباط قوی بین کاربران از راه دور است ؛ یعنی بدون محدودیت جغرافیایی تبادل اطلاعات وجود داشته باشد. به این ترتیب زمان تبادل اطلاعات و استفاده از منابع خود بخود کاهش می یابد.5 - قابلیت توسعه :یک شبکه محلی می تواند بدون تغییر در ساختار سیستم توسعه یابد وتبدیل به یک شبکه بزرگتر شود. در اینجا هزینه توسعه سیستم هزینه امکانات وتجهیزات مورد نیاز برای گسترش شبکه مد نظر است.6 - ارتباطات:کاربران می توانند از طریق نوآوریهای موجود مانند پست الکترونیکی ویا دیگر سیستم های اطلاع رسانی پیغام هایشان را مبادله کنند ؛ حتی امکان انتقال فایل نیز وجود دارد".در طراحی شبکه مواردی که قبل از راه اندازی شبکه باید مد نظر قرار دهید شامل موارد ذیل هستند:1 - اندازه سازمان2 - سطح امنیت3 - نوع فعالیت4 - سطح مدیریت5 - مقدار ترافیک6 - بودجهمفهوم گره " Node" وایستگاههای کاری " Work Stations "]1] :" هرگاه شما کامپیوتری را به شبکه اضافه می کنید ، این کامپیوتر به یک ایستگاه کاری یا گره تبدیل می شود.یک ایستگاه کاری ؛ کامپیوتری است که به شبکه الصاق شده است و در واقع اصطلاح ایستگاه کاری روش دیگری است برای اینکه بگوییم یک کامپیوتر متصل به شبکه است. یک گره چگونگی وارتباط شبکه یا ایستگاه کاری ویا هر نوع ابزار دیگری است که به شبکه متصل است وبطور ساده تر هر چه را که به شبکه متصل والحاق شده است یک گره گویند".برای شبکه جایگاه وآدرس یک ایستگاه کاری مترادف با هویت گره اش است.مدل های شبکه[2]:در یک شبکه ، یک کامپیوتر می تواند هم سرویس دهنده وهم سرویس گیرنده باشد. یک سرویس دهنده (Server) کامپیوتری است که فایل های اشتراکی وهمچنین سیستم عامل شبکه که مدیریت عملیات شبکه را بعهده دارد - را نگهداری می کند.برای آنکه سرویس گیرنده " Client" بتواند به سرویس دهنده دسترسی پیدا کند ، ابتدا سرویس گیرنده باید اطلاعات مورد نیازش را از سرویس دهنده تقاضا کند. سپس سرویس دهنده اطلاعات در خواست شده را به سرویس گیرنده ارسال خواهد کرد.سه مدل از شبکه هایی که مورد استفاده قرار می گیرند ، عبارتند از :1 - شبکه نظیر به نظیر " Peer- to- Peer "2 - شبکه مبتنی بر سرویس دهنده " Server- Based "3 - شبکه سرویس دهنده / سرویس گیرنده " Client Server"مدل شبکه نظیر به نظیر:در این شبکه ایستگاه ویژه ای جهت نگهداری فایل های اشتراکی وسیستم عامل شبکه وجود ندارد. هر ایستگاه می تواند به منابع سایر ایستگاه ها در شبکه دسترسی پیدا کند. هر ایستگاه خاص می تواند هم بعنوان Server وهم بعنوان Client عمل کند. در این مدل هر کاربر خود مسئولیت مدیریت وارتقاء دادن نرم افزارهای ایستگاه خود را بعهده دارد. از آنجایی که یک ایستگاه مرکزی برای مدیریت عملیات شبکه وجود ندارد ، این مدل برای شبکه ای با کمتر از 10 ایستگاه بکار می رود .مدل شبکه مبتنی بر سرویس دهنده :در این مدل شبکه ، یک کامپیوتر بعنوان سرویس دهنده کلیه فایل ها ونرم افزارهای اشتراکی نظیر واژه پرداز ها، کامپایلرها ، بانک های اطلاعاتی وسیستم عامل شبکه را در خود نگهداری می کند. یک کاربر می تواند به سرویس دهنده دسترسی پیدا کرده وفایل های اشتراکی را از روی آن به ایستگاه خود منتقل کندمدل سرویس دهنده / سرویس گیرنده :در این مدل یک ایستگاه در خواست انجام کارش را به سرویس دهنده ارائه می دهد وسرویس دهنده پس از اجرای وظیفه محوله ، نتایج حاصل را به ایستگاه در خواست کننده عودت می دهد. در این مدل حجم اطلاعات مبادله شده شبکه ، در مقایسه با مدل مبتنی بر سرویس دهنده کمتر است واین مدل دارای کارایی بالاتری می باشد.هر شبکه اساسا از سه بخش ذیل تشکیل می شود[3]:ابزارهایی که به پیکربندی اصلی شبکه متصل می شوند بعنوان مثال : کامپیوتر ها ، چاپگرها، هاب ها " Hubs "سیم ها ، کابل ها وسایر رسانه هایی که برای اتصال ابزارهای شبکه استفاده می شوند.سازگار کننده ها" Adaptor"]4] :که بعنوان اتصال کابل ها به کامپیوتر هستند . اهمیت آنها در این است که بدون وجود آنها شبکه تنها شامل چند کامپیوتر بدون ارتباط موازی است که قادر به سهیم شدن منابع یکدیگر نیستند . عملکرد سازگارکننده در این است که به دریافت وترجمه سیگنال ها ی درون داد از شبکه از جانب یک ایستگاه کاری وترجمه وارسال برون داد به کل شبکه می پردازد.اجزا ءشبکه :اجزا اصلی یک شبکه کامپیوتری عبارتند از :1 - کارت شبکه : " NIC- Network Interface Card]5]" :برای استفاده از شبکه وبرقراری ارتباط بین کامپیوتر ها از کارت شبکه ای استفاده می شود که در داخل یکی از شیارهای برد اصلی کامپیوتر های شبکه " اعم از سرویس دهنده وگیرنده " بصورت سخت افزاری وبرای کنترل ارسال ودریافت داده نصب می گردد.2 - رسانه انتقال " Transmission Medium "]6]:رسانه انتقال کامپیوتر ها را به یکدیگر متصل کرده وموجب برقراری ارتباط بین کامپیوتر های یک شبکه می شود . برخی از متداولترین رسانه های انتقال عبارتند از : کابل زوج سیم بهم تابیده " Twisted- Pair" ، کابل کواکسیال " Coaxial" وکابل فیبر نوری "Fiber- Optic" .سیستم عامل شبکه " NOS- NetworkOperating System"]7] :سیستم عامل شبکه برروی سرویس دهنده اجرا می شود و سرویس های مختلفی مانند: اجازه ورود به سیستم "Login" ، رمز عبور "Password" ، چاپ فایل ها " Printfiles" ، مدیریت شبکه " Net work management " را در اختیار کاربران می گذارد.انواع شبکه از لحاظ جغرافیایی:نوع شبکه توسط فاصله بین کامپیوتر های تشکیل دهنده آن شبکه مشخص می شود:شبکه محلی " LAN= Local Area Network"]8] :ارتباط واتصال بیش از دو یا چند رایانه در فضای محدود یک سازمان از طریق کابل شبکه وپروتکل بین رایانه ها وبا مدیریت نرم افزاری موسوم به سیستم عامل شبکه را شبکه محلی گویند. کامپیوتر سرویس گیرنده باید از طریق کامپیوتر سرویس دهنده به اطلاعات وامکانات به اشتراک گذاشته دسترسی یابند. همچنین ارسال ودریافت پیام به یکدیگر از طریق رایانه سرویس دهنده انجام می گیرد. از خصوصیات شبکه های محلی می توان به موارد ذیل اشاره کرد:1 - اساسا در محیط های کوچک کاری قابل اجرا وپیاده سازی می باشند.2 - از سرعت نسبتا بالایی برخوردارند.3 - دارای یک ارتباط دایمی بین رایانه ها از طریق کابل شبکه می باشند.اجزای یک شبکه محلی عبارتند از :الف - سرویس دهندهب - سرویس گیرندهج - پروتکلد- کارت واسطه شبکهط - سیستم ارتباط دهندهشبکه گسترده " WAN = Wide Area Network" ]9]:اتصال شبکه های محلی از طریق خطوط تلفنی ، کابل های ارتباطی ماهواره ویا دیگر سیستم هایی مخابراتی چون خطوط استیجاری در یک منطقه بزرگتر را شبکه گسترده گویند. در این شبکه کاربران یا رایانه ها از مسافت های دور واز طریق خطوط مخابراتی به یکدیگر متصل می شوند. کاربران هر یک از این شبکه ها می توانند به اطلاعات ومنابع به اشتراک گذاشته شده توسط شبکه های دیگر دسترسی یابند. از این فناوری با نام شبکه های راه دور " Long Haul Network" نیز نام برده می شود. در شبکه گسترده سرعت انتقال داده نسبت به شبکه های محلی خیلی کمتر است. بزرگترین ومهم ترین شبکه گسترده ، شبکه جهانی اینترنت می باشد.ریخت شناسی شبکه " Net work Topology" ]10]:توپولوژی شبکه تشریح کننده نحوه اتصال کامپیوتر ها در یک شبکه به یکدیگر است. پارامترهای اصلی در طراحی یک شبکه ، قابل اعتماد بودن ومقرون به صرفه بودن است. انواع متداول توپولوژی ها در شبکه کامپیوتری عبارتند از :1 - توپولوژی ستاره ای " Star" ]11]:در این توپولوژی ، کلیه کامپیوتر ها به یک کنترل کننده مرکزی با هاب متصل هستند. هرگاه کامپیوتری بخواهد با کامپیوتر ی دیگری تبادل اطلاعات نماید، کامپیوتر منبع ابتدا باید اطلاعات را به هاب ارسال نماید. سپس از طریق هاب آن اطلاعات به کامپیوتر مقصد منتقل شود. اگر کامپیوتر شماره یک بخواهد اطلاعاتی را به کامپیوتر شماره 3 بفرستد ، باید اطلاعات را ابتدا به هاب ارسال کند، آنگاه هاب آن اطلاعات را به کامپیوتر شماره سه خواهد فرستاد.نقاط ضعف این توپولوژی آن است که عملیات کل شبکه به هاب وابسته است. این بدان معناست که اگر هاب از کار بیفتد، کل شبکه از کار خواهد افتاد . نقاط قوت توپولوژی ستاره عبارتند از:* نصب شبکه با این توپولوژی ساده است.* توسعه شبکه با این توپولوژی به راحتی انجام می شود.* اگر یکی از خطوط متصل به هاب قطع شود ، فقط یک کامپیوتر از شبکه خارج می شود.توپولوژی حلقوی " Ring " ]12]:این توپولوژی توسط شرکت IBM اختراع شد وبهمین دلیل است که این توپولوژی بنام IBM Tokenring " مشهور است.در این توپولوژی کلیه کامپیوتر ها به گونه ای به یکدیگر متصل هستند که مجموعه آنها یک حلقه را می سازد. کامپیوتر مبدا اطلاعات را به کامپیوتری بعدی در حلقه ارسال نموده وآن کامپیوتر آدرس اطلاعات رابرای خود کپی می کند، آنگاه اطلاعات را به کامپیوتر بعدی در حلقه منتقل خواهد کرد وبهمین ترتیب این روند ادامه پیدا می کند تا اطلاعات به کامپیوتر مبدا برسد. سپس کامپیوتر مبدا این اطلاعات را از روی حلقه حذف می کند.نقاط ضعف توپولوژی فوق عبارتند از:*اگر یک کامپیوتر از کار بیفتد ، کل شبکه متوقف می شود.* به سخت افزار پیچیده نیاز دارد " کارت شبکه آن گران قیمت است ".* برای اضافه کردن یک ایستگاه به شبکه باید کل شبکه را متوقف کرد.نقاط قوت توپولوژی فوق عبارتند از :* نصب شبکه با این توپولوژی ساده است.* توسعه شبکه با این توپولوژی به راحتی انجام می شود.* در این توپولوژی از کابل فیبر نوری میتوان استفاده کرد.توپولوژی اتوبوسی " BUS"]13]:در یک شبکه خطی چندین کامپیوتر به یک کابل بنام اتوبوسی متصل می شوند. در این توپولوژی ، رسانه انتقال بین کلیه کامپیوتر ها مشترک است. یکی از مشهورترین قوانین نظارت بر خطوط ارتباطی در شبکه های محلی اترنت است. توپولوژی اتوبوس از متداوالترین توپولوژی هایی است که در شبکه محلی مورد استفاده قرار می گیرد. سادگی ، کم هزینه بودن وتوسعه آسان این شبکه ، از نقاط قوت توپولوژی اتوبوسی می باشد. نقطه ضعف عمده این شبکه آن است که اگر کابل اصلی که بعنوان پل ارتباطی بین کامپیوتر های شبکه می باشد قطع شود، کل شبکه از کار خواهد افتاد.توپولوژی توری " Mesh"]14] :در این توپولوژی هر کامپیوتری مستقیما به کلیه کامپیوترهای شبکه متصل می شود. مزیت این توپولوژی آن است که هر کامپیوتر با سایر کامپیوتر ها ارتباطی مجزا دارد. بنابراین ، این توپولوژی دارای بالاترین درجه امنیت واطمینان می باشد. اگر یک کابل ارتباطی در این توپولوژی قطع شود ، شبکه همچنان فعال باقی می ماند.از نقاط ضعف اساسی این توپولوژی آن است که از تعداد زیادی خطوط ارتباطی استفاده می کند، مخصوصا زمانیکه تعداد ایستگاه ها افزایش یابند. به همین جهت این توپولوژی از نظر اقتصادی مقرون به صرفه نیست. برای مثال ، در یک شبکه با صد ایستگاه کاری ، ایستگاه شماره یک نیازمند به نود ونه می باشد. تعداد کابل های مورد نیاز در این توپولوژی با رابطه N(N-1)/2محاسبه می شود که در آن N تعداد ایستگاه های شبکه می باشد.توپولوژی درختی " Tree" ]15] :این توپولوژی از یک یا چند هاب فعال یا تکرار کننده برای اتصال ایستگاه ها به یکدیگر استفاده می کند. هاب مهمترین عنصر شبکه مبتنی بر توپولوژی در ختی است : زیرا کلیه ایستگاه ها را به یکدیگر متصل می کند. وظیفه هاب دریافت اطلاعات از یک ایستگاه و تکرار وتقویت آن اطلاعات وسپس ارسال آنها به ایستگاه دیگر می باشد.توپولوژی ترکیبی " Hybrid"این توپولوژی ترکیبی است از چند شبکه با توپولوژی متفاوت که توسط یک کابل اصلی بنام استخوان بندی " Backbone" به یکدیگر مرتبط شده اند . هر شبکه توسط یک پل ارتباطی " Bridg" به کابل استخوان بندی متصل می شود.پروتکل[16] :برای برقراری ارتباط بین رایانه ها ی سرویس گیرنده و سرویس دهنده قوانین کامپیوتری برای انتقال ودریافت داده مشخص شده اند که به قرارداد یا پروتکل موسومند. این قرارداد ها وقوانین بصورت نرم افزاری در سیستم برای ایجاد ارتباط ایفای نقش می کنند. پروتکل با قرارداد ، در واقع زبان مشترک کامپیوتری است که برای درک وفهم رایانه بهنگام در خواست وجواب متقابل استفاده می شود. پروتکل تعیین کننده مشخصه های شبکه ، روش دسترسی وانواع فیزیکی توپولوژی ها ، سرعت انتقال داده ها وانواع کابل کشی است .پروتکل های شبکه :ما در این دستنامه تنها دو تا از مهمترین پروتکل های شبکه را معرفی می کنیم:" پروتکل کنترل انتقال / پروتکل اینترنت"l/ Inernet Protocol Tcp / ip= Transmission ControlProtoc"پروتکل فوق شامل چهار سطح است که عبارتند از :الف - سطح لایه کاربرد " Application "ب - سطح انتقال " Transporter"ج - سطح اینترنت " Internet"د - سطح شبکه " Net work"]17]:" از مهمترین ومشهورترین پروتکل های مورد استفاده در شبکه اینترنت است این بسته نرم افزاری به اشکال مختلف برای کامپیوتر ها وبرنامه ها ی مختلف ارائه می گردد. Tcp/ip از مهمترین پروتکل های ارتباطی شبکه در جهان تلقی می شود ونه تنها برروی اینترنت وشبکه های گسترده گوناگون کاربرد دارد، بلکه در شبکه های محلی مختلف نیز مورد استفاده قرار می گیردو در واقع این پروتکل زبان مشترک بین کامپیوتر ها به هنگام ارسال و دریافت اطلاعات یا داده می باشد. این پروتکل به دلیل سادگی مفاهیمی که در خود دارد اصطلاحا به سیستم باز مشهور است ، برروی هر کامپیوتر وابر رایانه قابل طراحی وپیاده سازی است. از فاکتورهای مهم که این پروتکل بعنوان یک پروتکل ارتباطی جهانی مطرح می گردد، به موارد زیر می توان اشاره کرد:1 - این پروتکل در چار چوب UNIX Operating System ساخته شده وتوسط اینترنت بکار گرفته می شود.2 - برروی هر کامپیوتر قابل پیاده سازی می باشد.3 - بصورت حرفه ای در شبکه های محلی وگسترده مورد استفاده قرار می گیرد.4 - پشتیبانی از مجموعه برنامه ها وپروتکل های استاندارد دیگر چون پروتکل انتقال فایل " FTP " وپروتکل دو سویه " Point to point Protcol = PPP " .بنیاد واساس پروتکل Tcp/ip آن است که برای دریافت و ارسال داده ها یا پیام پروتکل مذکور ؛ پیام ها وداده ها را به بسته های کوچکتر وقابل حمل تر تبدیل می کند ، سپس این بسته ها به مقصد انتقال داده می شود ودر نهایت پیوند این بسته ها به یکدیگر که شکل اولیه پیام ها وداده ها را بخود می گیرد ، صورت می گیرد.یکی دیگر از ویژگی های مهم این پروتکل قابلیت اطمینان آن در انتقال پیام هاست یعنی این قابلیت که به بررسی وبازبینی بسته ها ومحاسبه بسته های دریافت شده دارد. در ضمن این پروتکل فقط برای استفاده در شبکه اینترنت نمی باشد. بسیاری از سازمان وشرکت ها برای ساخت وزیر بنای شبکه خصوصی خود که از اینترنت جدا می باشد نیز در این پروتکل استفاده می کنند. [18]- پروتکل سیستم ورودی وخروجی پایه شبکه " [19]Net work basic input/ outputSystem= Net Bios" واسطه یا رابطی است که توسط IBM بعنوان استانداردی برای دسترسی به شبکه توسعه یافت . این پروتکل داده ها را از لایه بالاترین دریافت کرده وآنها را به شبکه منتقل می کند. سیستم عاملی که با این پروتکل ارتباط برقرار می کند سیستم عامل شبکه "NOS" نامیده می شود کامپیوتر ها از طریق کارت شبکه خود به شبکه متصل می شوند. کارت شبکه به سیستم عامل ویژه ای برای ارسال اطلاعات نیاز دارد. این سیستم عامل ویژه را Net BIOS می نامند که در حافظه ROM کارت شبکه ذخیره شده است.NetBIOS همچنین روشی را برای دسترسی به شبکه ها با پروتکل های مختلف مهیا می کند . این پروتکل از سخت افزار شبکه مستقل است . این پروتکل مجموعه ای از فرامین لازم برای در خواست خدمات شبکه ای سطح پایین را برای برنامه های کاربردی فراهم می کند تا جلسات لازم برای انتقال اطلاعات در بین گره ها ی یک شبکه را هدایت کنند.در حال حاضر وجود " Net BIOS Net BEUI= Net BIOS Enhansed User Interface" امتیازی جدید می دهد که این امتیاز درواقع ایجاد گزینه انتقال استاندارد است و Net BEUI در شبکه های محلی بسیار رایج است. همچنین قابلیت انتقال سریع داده ها را نیز دارد . اما چون یک پروتکل غیر قابل هدایت است به شبکه های محلی محدود شده است.مدل Open System InterconnectionOSI"]20]:این مدل مبتنی بر قراردادی است که سازمان استانداردهای جهانی ایزو بعنوان مرحله ای از استاندارد سازی قراردادهای لایه های مختلف توسعه دارد . نام این مدل مرجع به این دلیل ا اس آی است چونکه با اتصال سیستم های باز سروکار دارد وسیستم های باز سیستم هایی هستند که برای ارتباط باسیستم های دیگر باز هستند . این مدل هفت لایه دارد که اصولی که منجر به ایجاد این لایه هاشده اند عبارتند از :1 - وقتی نیاز به سطوح مختلف از انتزاع است ، لایه ای باید ایجاد شود.2 - هر لایه باید وظیفه مشخصی داشته باشد.3 - وظیفه هر لایه باید با در نظر گرفتن قراردادهای استاندارد جهانی انتخاب گردد.4 - مرزهای لایه باید برای کمینه کردن جریان اطلاعات از طریق رابط ها انتخاب شوند.اکنون هفت لایه را به نوبت از لایه پایین مورد بحث قرار می دهیم:1 - لایه فیزیکی :به انتقال بیتهای خام برروی کانال ارتباطی مربوط می شود. در اینجا مدل طراحی با رابط های مکانیکی ، الکتریکی ، ورسانه انتقال فیزیکی که زیر لایه فیزیکی قراردارند سروکار دارد.2 - لایه پیوند ها:مبین نوع فرمت هاست مثلا شروع فریم ، پایان فریم، اندازه فریم وروش انتقال فریم . وظایف این لایه شامل موارد زیر است :مدیریت فریم ها ، خطایابی وارسال مجدد فریم ها، ایجاد تمایز بین فریم ها داده وکنترل وایجاد هماهنگی بین کامپیوتر ارسال کننده ودریافت کننده داده ها. پروتکل های معروف برای این لایه عبارتند از :الف - پروتکل SDLC که برای مبادله اطلاعات بین کامپیوتر ها بکار می رود و اطلاعات را به شکل فریم سازماندهی می کند.ب - پروتکل HDLC که کنترل ارتباط داده ای سطح بالا زیر نظر آن است وهدف از طراحی آن این است که با هر نو ع ایستگاهی کارکند از جمله ایستگاههای اولیه ، ثانویه وترکیبی.3 - لایه شبکه :وظیفه این لایه ، مسیر یابی می باشد ، این مسیر یابی عبارتست از : تعیین مسیر متناسب برای انتقال اطلاعات . لایه شبکه آدرس منطقی هر فریم را بررسی می کند . و آن فریم را بر اساس جدول مسیر یابی به مسیر یاب بعدی می فرستد . لایه شبکه مسئولیت ترجمه هر آدرس منطقی به یک آدرس فیزیکی را بر عهده دارد. پس می توان گفت برقراری ارتباط یا قطع آن ، مولتی پلکس کردن از مهمترین وظایف این لایه است. از نمونه بارز خدمات این لایه ، پست الکترونیکی است.4 - لایه انتقال :وظیفه ارسال مطمئن یک فریم به مقصد را برعهده دارد. لایه انتقال پس از ارسال یک فریم به مقصد ، منتظر می ماند تا سیگنالی از مقصد مبنی بر دریافت آن فریم دریافت کند. در صورتیکه لایه محل در منبع سیگنال مذکور را از مقصد دریافت نکند. مجددا اقدام به ارسال همان فریم به مقصد خواهد کرد.5 - لایه اجلاس :وظیفه برقراری یک ارتباط منطقی بین نرم افزار های دو کامپیوتر ی که به یکدیگر متصل هستند به عهده این لایه است. وقتی که یک ایستگاه بخواهد به یک سرویس دهنده متصل شود ، سرویس دهنده فرایند برقراری ارتباط را بررسی می کند، سپس از ایستگاه ، درخواست نام کاربر، ورمز عبور را خواهد کرد. این فرایند نمونه ای از یک اجلاس می باشد.6 - لایه نمایش :این لایه اطلاعات را از لایه کاربرد دریافت نموده ، آنها را به شکل قابل فهم برای کامپیوتر مقصد تبدیل می کند . این لایه برای انجام این فرایند اطلاعات را به کدهای ASCII ویا Unicode تبدیل می کند.7 - لایه کاربرد :این لایه امکان دسترسی کاربران به شبکه را با استفاده از نرم افزارهایی چون E-mail- FTP و.... فراهم می سازد.ابزارهای اتصال دهنده : " Connectivity Devices" :ابزارهای اتصال به یک شبکه اضافه می گردند تا عملکرد وگستره شبکه وتوانایی های سخت افزاری شبکه را ارتقاء دهند . گستره وسیعی از ابزارهای اتصال در شبکه وجود دارند اما شما احتمالا برای کار خود به ابزارهای ذیل نیازمند خواهید بود:1 - کنترل کننده ها" Reapeaters " ]21]:تکرار کننده وسیله ای است که برای اتصال چندین سگمنت یک شبکه محلی بمنظور افزایش وسعت مجاز آن شبکه مورد استفاده قرار می گیرد . هر تکرار کننده از درگاه ورودی " Port " خود داده ها را پذیرفته وبا تقویت آنها ، داده ها را به درگاهی خروجی خود ارسال می کند. یک تکرار کننده در لایه فیزیکی مدل OSI عمل می کند.هر کابل یا سیم بکار رفته در شبکه که بعنوان محلی برای عبور ومرور سیگنال هاست آستانه ای دارد که در آن آستانه سرعت انتقال سیگنال کاهش می یابد ودر اینجا تکرار کننده بعنوان ابزاری است که این سرعت عبور را در طول رسانه انتقال تقویت می کند.2 - هاب ها " Hubs"]22] :ابزاری هستند در شبکه که برای اتصال یک یا بیش از دو ایستگاه کاری به شبکه مورد استفاده قرار می گیرد ویک ابزار معمول برای اتصال ابزارهای شبکه است . هابها معمولا برای اتصال سگمنت های شبکه محلی استفاده می شوند. یک هاب دارای در گاهی های چند گانه است. وقتی یک بسته در یک درگاهی وارد می شود به سایر در گاهی ها کپی می شود تا اینکه تمامی سگمنت های شبکه محلی بسته ها را ببینند. سه نوع هاب رایج وجود دارد:الف - هاب فعال :که مانند آمپلی فایر عمل می کند و باعث تقویت مسیر عبور سینگال ها می شود واز تصادم وبرخورد سیگنال ها در مسیر جلوگیری بعمل می آورد . این هاب نسبتا قیمت بالایی دارد.ب - غیر فعال :که بر خلاف نوع اول که در مورد تقویت انتقال سیگنال ها فعال است این هاب منفعل است.ج - آمیخته :که قادر به ترکیب انواع رسانه ها " کابل کواکسیال نازک ،ضخیم و....." وباعث تعامل درون خطی میان سایر ها بها می شود.3 - مسیر یاب ها " Routers " ]23]:در شبکه سازی فرایند انتقال بسته های اطلاعاتی از یک منبع به مقصد عمل مسیر یابی است که تحت عنوان ابزاری تحت عنوان مسیر یاب انجام می شود. مسیر یابی یک شاخصه کلیدی در اینترنتاست زیرا که باعث می شود پیام ها از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر منتقل شوند. این عملکرد شامل تجزیه وتحلیل مسیر برای یافتن بهترین مسیر است. مسیر یاب ابزاری است که شبکه های محلی را بهم متصل می کند یا به بیان بهتر بیش از دو شبکه را بهم متصل می کند. مسیر یاب بر حسب عملکردش به دونوع زیر تقسیم می شود:الف - مسیریاب ایستا : که در این نوع ، جدول مسیر یابی توسط مدیر شبکه که تعیین کننده مسیر می باشد بطور دستی مقدار دهی می شود.ب - مسیر یاب پویا : که در این نوع ، جدول مسیر یابی خودش را، خود تنظیم می کند وبطور اتوماتیک جدول مسیریابی را روز آمد می کند.4 - دروازه ها "Gateways " ]24]:دروازه ها در لایه کاربرد مدل ا اس ای عمل می کنند. کاربرد آن تبدیل یک پروتکل به پروتکل دیگر است. هر هنگام که در ساخت شبکه هدف استفاده از خدمات اینترنت است دروازه ها مقوله های مطرح در شبکه سازی خواهند بود.پل ها " Bridge " ]25]":یک پل برای اتصال سگمنت های یک شبکه " همگن " به یکدیگر مورد استفاده قرار می گیرد. یک پل در لایه پیوند داده ها " Data link" عمل می کند.پل ها فریم ها را بر اساس آدرس مقصدشان ارسال می کنند. آنها همچنین می توانند جریان داده ها را کنترل نموده وخطاهایی را که در حین ارسال داده ها رخ می دهد.عملکرد این پل عبارتست از تجزیه وتحلیل آدرس مقصد یک فریم ورودی واتخاذ تصمیم مناسب برای ارسال آن به ایستگاه مربوطه . پل ها قادر به فیلتر کردن فریم ها می باشند. فیلتر کردن فریم برای حذف فریم های عمومی یا همگانی که غیر ضروری هستند مفید می باشد، پل ها قابل برنامه ریزی هستند ومی توان آنها را به گونه ای برنامه ریزی کرد که فریم های ارسال شده از طرف منابع خاصی را حذف کنند.با تقسیم یک شبکه بزرگ به چندین سگمنت واستفاده از یک پل برای اتصال آنها به یکدیگر ، توان عملیاتی شبکه افزایش خواهد یافت . اگر یک سگمنت شبکه از کار بیفتد ، سایر سگمنت ها ی متصل به پل می توانند شبکه را فعال نگه دارند ، پل ها موجب افزایش وسعت شبکه محلی می شوند.سوئیچ ها" Switches " ]26].:سوئیچ نوع دیگری از ابزارهایی است که برای اتصال چند شبکه محلی به یکدیگر مورد استفاده قرار می گیرد که باعث افزایش توان عملیاتی شبکه می شود. سوئیچ وسیله ای است که دارای درگاه های متعدد است که بسته ها را از یک درگاه می پذیرد، آدرس مقصد را بررسی می کند وسپس بسته ها را به درگاه مورد نظر " که متعلق به ایستگاه میزبان با همان آدرس مقصد می باشد" ارسال می کند. اغلب سوئیچ های شبکه محلی در لایه پیوند داده های مدل ا اس آی عمل می کند.سوئیچ ها بر اساس کاربردشان به متقارن "Symmetric" ونامتقارن " Asymmetric" تقسیم می شوند.در نوع متقارن ، عمل سوئیچینگ بین سگمنت هایی که دارای پهنای باند یکسان هستند انجام می دهد یعنی 10mbps به 10mbps و.... سوئیچ خواهد شد. اما در نوع نامتقارن این عملکرد بین سگمنت هایی با پهنای باند متفاوت انجام می شود.دو نوع سوئیچ وجود دارد که عبارتند از :1 - سوئیچ Cut - through : این نوع سه یا چهار بایت اول یک بسته را می خواند تا آدرس مقصد آنرا بدست آورد ، آنگاه آن بسته را به سگمنت دارای آدرس مقصد مذکور ارسال می کند این در حالی است که قسمت باقی مانده بسته را از نظر خطایابی مورد بررسی قرار نمی دهد.2 - سوئیچ Store- and - forward : این نوع ابتدا کل بسته را ذخیره کرده سپس آن را خطایابی می کند ، اگر بسته ای دارای خطا بود آن بسته را حذف می کند ، در غیر اینصورت آن بسته را به مقصد مربوطه ارسال خواهد کرد. این نوع برای شبکه محلی بسیار مناسبتر از نوع اول است زیرا بسته های اطلاعاتی خراب شده را پاکسازی می کند و بهمین دلیل این سوئیچ باعث کاهش بروز عمل تصادف خواهد شد.
&nbsp;
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>ترفند نصب ویندوز 7 از طریق حافظه USB Flash</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/ترفند-نصب-ویندوز-7-از-طریق-حافظه-usb-flash</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/ترفند-نصب-ویندوز-7-از-طریق-حافظه-usb-flash</guid>

<description><![CDATA[


ترفند نصب ویندوز 7 از طریق حافظه USB Flash

برای&nbsp;این کار شما به یک حافظه USB Flash با ظرفیت بیش از 4.5GB نیاز خواهید داشت. علاوه بر آن شما می بایست DVD ویندوز 7 را نیز داشته باشید تا بتوانید فایل ها را بر روی حافظه Flash کپی کنید. پیش از شروع کار از اطلاعات موجود در حافظه Flash خود پشتیبان تهیه کنید.
در روش اول بدون نیاز به نصب هیچ نرم افزار اضافی و از طریق دستورات خود سیستم عامل می توانید حافظه USB Flash خود را به نصب کننده Windows 7 تبدیل کنید. اما اگر دوست ندارید از دستورات متنی استفاده کنید می توانید از روش دوم استفاده کنید و با نصب یک نرم افزار ساده و کم حجم این کار را انجام دهید.
&nbsp;
روش اول: ساخت نصب کننده Windows 7 در حافظه USB Flash و با استفاده از دستورات داخلی ویندوز 7
1.در ابتدا می بایست CMD را با سطح دسترسی Administrator اجرا کنید برای اینکار برروی دکمه Start در گوشه پایین و سمت چپ ویندوز کلیک کنید و سپس در جعبه جستجو cmd را تایپ کنید و پس از آن کلید های ترکیبی Ctrl+Shift+Enter را فشار دهید یا برروی cmd.exe دکمه سمت راست ماوس را فشار داده و سپس Run as Administrator را انتخاب نمایید.&nbsp;
2.در صفحه مشکی خط فرمان، دستور diskpart را تایپ نموده و سپس کلید Enter را فشار دهید سپس کمی صبر کنید تا DISKPART&gt; نمایش داده شود.
3.در DISKPART&gt; این دستور را وارد نمایید: list disk ( توجه داشته باشید که بین list و disk فاصله وجود دارد.) Diskpart برای پارتیشن بندی و فرمت درایو ها از طریق دستورات متنی استفاده می شود.
4.تایپ کنید select disk 4 (عدد 4 درایو حافظه Flash شماست و ممکن است در کامپیوتر شما این عدد متفاوت باشد این عدد می بایست همان عددی باشد که در گزارش list disk نمایش داده بود. به تصویر پایین دقت کنید تا دقیقا بدانید کدام عدد را باید وارد نمایید.)
5.دستور Clean را وارد کنید تا حافظه Flash شما خالی شود و اطلاعات درون آن پاک گردد توجه داشته باشید که قبل انجام این کار می بایست از اطلاعات موجود در حافظه Flash&nbsp;خود پشتیبان تهیه کنید تا اطلاعات خود را از دست ندهید.
6.دستور create partion primary را وارد کنید. (این دستور برای ایجاد یک پارتیشن جدید کاربرد دارد شما بعد ها نیز می توانید از طریق Diskpart پارتیشن های جدید ایجاد کنید البته از طریق&nbsp; Disk Managment نیز می توانید این کار را از طریق محیط گرافیکی انجام دهید.
7.دستور format fs=fat32 quick را وارد کنید تا حافظه USB با سیستم فایل FAT32 فرمت شود.(برخی از حافظه های با ظرفیت بالا با سیستم فایل NTFS فرمت شده اند تا فایل های سنگین برروی آنها کپی شوند ولی برای ساخت حافظه نصب کننده ویندوز 7 می بایست از FAT32 استفاده کنید.)
8.دستور assign را وارد کنید تا یک حرف به درایو اختصاص داده شود. در نهایت نیز exit را وارد کنید تا از Diskpart خارج شوید و سپس یک بار دیگر exit را وارد کنید تا از CMD نیز خارج شوید. در این مرحله حافظه USB Flash شما آماده کپی کردن&nbsp;فایل های نصب کننده ویندوز شده است
9.حال حافظه USB Flash شما آماده کپی کردن فایل های نصب ویندوز است، DVD ویندوز 7 را در درایو&nbsp; بگذارید و تمام فایل و فولدرهای موجود در DVD را برروی حافظه Flash کپی کنید.
زمانی که کپی فایل ها به اتمام رسید USB را به نوت بوک یا نت بوک و یا هر کامپیوتر دیگر متصل کنید و کامپیوتر را با آن بوت کنید اگر کامپیوتر شما بصورت خودکار با USB Flash بوت نشد می توانید با فشار دادن کلید F8 یا F12 به منوی انتخاب بوت وارد شوید این کلید در کامپیوترهای مختلف متفاوت است ولی در زمان بوت شدن کامپیوتر اعلام می شود. پس از بوت شدن با Flash، نرم افزار نصب کننده ویندوز 7 اجرا خواهد شد.
روش دوم:ساخت نصب کننده Windows 7 در حافظه USB Flash و با استفاده از نرم افزار Win7-USB/DVD Tools
نرم افزار&nbsp; Windows7-USB-DVD-tool را&nbsp; دانلود کنید. و سپس مراحل بسیار ساده آن را دنبال کنید. از شما در طی روند ساخت نصب کننده ویندوز، DVD ویندوز 7 درخواست می شود.
]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>Mac Adress چیست؟</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/mac-adress-چیست</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/mac-adress-چیست</guid>

<description><![CDATA[

Mac Adress چیست؟
هر کامپیوتر موجود در شبکه به منظور ایجاد ارتباط با سایر کامپیوترها، می بایست شناسایی ودارای یک آدرس منحصر بفرد باشد. قطعاً تاکنون به آدرس های IP ویا MAC (اقتباس شده از کلمات Media Access Contorol) برخورد داشته اید و شاید این سؤال برای شما مطرح شده باشد که اولا ضرورت وجود دو نوع آدرس چیست وثانیا جایگاه استفاده از آنان چیست؟ MAC Address، یک آدرس فیزیکی است در حالی که آدرس های IP به منزله آدرس های منطقی می باشند. آدرس های منطقی شما را ملزم می نماید که به منظور پیکربندی کامپیوتر وکارت شبکه، درایو ها و یا پروتکل ها خاصی را در حافظه مستقر نمایید مثلاً استفاده از آدرس های (IP). این وضعیت در رابطه با MAC Address صدق نخواهد کرد واینگونه آدرس ها نیازمند درایوهای خاصی نخواهند بود، چرا که آدرس های فوق درون تراشه کارت شبکه قرار می گیرند.  ● ساختار MAC Address  یک MAC Address بر روی هر کارت شبکه همواره دارای طولی مشابه ویکسان می باشند. (۶ بایت ویا ۴۸ بیت). در صورت بررسی MAC Address یک کامپیوتر که بر روی آن کارت شبکه نصب شده است، آن را با فرمت مبنای شانزده (Hex)، مشاهده خواهید دید. مثلاً MAC Addressکارت شبکه موجود روی یک کامپیوتر می تواند به صورت زیر باشد:زمانی که یک تولید کننده نظیر اینتل، کارت های شبکه خود را تولید می نماید، آنان هر آدرس دلخواهی را نمی توانند برایMAC Address در نظر بگیرند. در صورتی که همه تولیدکنندگان کارت های شبکه بخواهند بدون وجود یک ضابطه خاص،اقدام به تعریف آدرس های فوق نمایند، قطعا ًامکان تعارض بین آدرس های فوق بوجود خواهد آمد.(عدم تشخیص تولید کننده کارت ووجود دو کارت شبکه از دو تولیدکننده متفاوت با آدرس های یکسان) حتماً این سؤال برای شما مطرح می گردد که MAC Address توسط چه افراد ویا سازمان هایی وبه چه صورت به کارت های شبکه نسبت داده می شود؟  ● دلیل استفاده از MAC Address  هر کامپیوتر موجود در شبکه، می بایست با استفاده از روش هایی خاص شناسایی گردد. برای شناسایی یک کامپیوترموجود در شبکه،صرف داشتن یک آدرس IP به تنهایی کفایت نخواهد کرد. حتماً علاقه مندید که علت این موضوع را بدانید.بدین منظور، لازم است نگاهی به مدل معروف (OSI (Open Systems Interconnect ولایه های آن داشته باشیم:  ● شبکه فیزیکی  همانگونه که مشاهده می نمایید، MAC Address در لایه Data Link (لایه دوم مدل OSI) قرار دارد واین لایه مسئول بررسی این موضوع خواهد بود که داده متعلق به کدامیک از کامپیوترهای موجود در شبکه است. زمانی که یک بسته اطلاعاتی (Packet) به لایه Data Link می رسد(از طریق لایه اول)، وی آن را در اختیار لایه بالایی خود (لایه سوم) قرار خواهد داد. بنابراین ما نیازمند استفاده از روش خاصی به منظور شناسایی یک کامپیوتر قبل از لایه سوم هستیم. MAC Address در پاسخ به نیاز فوق در نظر گرفته شده وبا استقرار در لایه دوم، وظیفه شناسایی کامپیوتر قبل از لایه سوم را بر عهده دارد. همه ماشین های موجود روی یک شبکه، اقدام به بررسی بسته های اطلاعاتی نموده تا مشخص گردد که آیا MAC Address موجود در بخش ((آدرس مقصد)) بسته اطلاعاتی ارسالی با آدرس آنان مطابقت می نماید؟ لایه فیزیکی (لایه اول) قادر به شناخت سیگنال های الکتریکی موجود روی شبکه بوده وفریم هایی را تولید می نماید که در اختیار لایه Data Link، گذاشته می شود. در صورت مطابقت MAC Address موجود در بخش ((آدرس مقصد)) بسته اطلاعاتی ارسالی با MAC Address یکی از کامپیوترهای موجود در شبکه،کامپیوتر مورد نظر آن را دریافت وبا ارسال آن به لایه سوم، آدرس شبکه ای بسته اطلاعاتی (IP) بررسی تا این اطمینان حاصل گردد که آدرس فوق با آدرس شبکه ای که کامپیوتر مورد نظر با آن پیکربندی شده است به درستی مطابقت می نماید. به منظور برخورد با مشکلات فوق،گروه IEEE هر MAC Address را به دو بخش مساوی تقسیم که از اولین بخش آن به منظور شناسایی تولیدکننده کارت ودومین بخش به تولیدکنندگان اختصاص داده شده تا آنان یک شماره سریال را در آن درج نمایند کد تولیدکنندگان بر اساس ۱۷۰۰ -RFC به آنان نسبت داده می شود.  در صورت مشاهده RFC فوق حتماً متوجه خواهید شد که برخی از تولیدکنندگان دارای بیش از یک می باشند. علت این امر به حجم گسترده محصولات تولیدی آنان بر می گردد. با این که MAC Address در حافظه کارت شبکه ثبت می گردد، برخی از تولیدکنندگان به شما این اجازه را خواهند داد که با دریافت واستفاده از یک برنامه خاص،بتوانید بخش دوم MAC Address کارت شبکه خود را تغییر دهید(شماره سریال کارت شبکه) علت این موضوع به استفاده مجدد از سریال های استفاده شده در سایر محصولات تولید شده توسط آنان بر می گردد(تجاوز از محدود مورد نظر) در حال حاضر احتمال این که شما دو کارت شبکه را خریداری نمایید که دارای MAC Address یکسانی باشند، بسیار ضعیف وشاید هم غیر ممکن باشد.]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>اورکلاک چیست وچگونه انجام میگیرد؟</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/اورکلاک-چیست-وچگونه-انجام-میگیرد</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/اورکلاک-چیست-وچگونه-انجام-میگیرد</guid>

<description><![CDATA[

اورکلاک چیست وچگونه انجام میگیرد؟
به طور خلاصه اورکلاک به معنی افزایش فرکانس قطعات مختلف مانند پردازنده، حافظه و دیگر اجزای سیستم برای دست&zwnj;یابی به کارایی بیش از آنچه هر یک از آن&zwnj;ها قادر به ارایه آن هستند می&zwnj;باشد . کاربرانی که قصد انجام اورکلاک را دارند بیشتر بر روی افزایش فرکانس&zwnj;های قطعات اصلی سیستم مانند پردازنده، کارت گرافیک و حافظه متمرکز می&zwnj;شوند. انگیزه&zwnj;های انجام اورکلاکینگ به طور کلی در بین کاربران مختلف متفاوت است. برخی از کاربران برای افزایش کارایی سیستم&zwnj;های خود اقدام به انجام اورکلاکینگ می&zwnj;کنند اما برخی دیگر تنها به عنوان سرگرمی و برای اینکه ببینند قادر هستند کارایی سیستم&zwnj;های خود را تا چه حد بالا ببرند اقدام به این کار می&zwnj;کنند. به هر دلیلی که اقدام به اورکلاک کردن قطعات مختلف کامپیوتر خود کنید، این کار دارای مزایا و معایب خاص خود خواهد بود. با استفاده از اورکلاک کردن قطعات مختلف می&zwnj;توانید آ&zwnj;ن&zwnj;ها را وادار کنید که در سرعت&zwnj;هایی بالاتر از آنچه برای آن طراحی شده&zwnj;ند به کار بپردازند. این مساله مخصوصا هنگامی بسیار جالب &zwnj;می&zwnj;شود که متوجه می&zwnj;شوید تنها تفاوت بسیاری از قطعات قدرتمند و گران قیمت (مانند پردازنده&zwnj;های سطح بالا) با خویشاوندان ارزان قیمتشان در همین تفاوت فرکانس خلاصه می&zwnj;شود. می&zwnj;توانید یک قطعه ارزان قیمت را خریداری کرده و با اورکلاک کردن، کارایی آن را تا حد انواع پر سرعت&zwnj;تر و گران قیمت&zwnj;تر افزایش دهید. اما اورکلاک دارای خطرات مخصوص به خود نیز هست. از آن&zwnj;جایی که شما قطعات مختلف را وادار می&zwnj;کنید تا با سرعتی بیش از آنچه برای آن طراحی شده&zwnj;اند به فعالیت بپردازند، احتمال بی&zwnj;ثبات شدن سیستم و ناپایداری آن وجود دارد. از سویی دیگر، با وجود اینکه انجام اورکلاک دارای برخی از قواعد مخصوص به خود است اما فرایندی شدیدا متکی به آزمون و خطا است. علاوه بر این هیچ تضمینی نیز وجود ندارد که دو قطعه کاملا مشابه به میزان مشابهی نیز اورکلاک شوند. در نهایت به دلیل اینکه اورکلاکینگ سبب افزایش جریان مصرفی و حرارت تولیدی قطعه می&zwnj;شود، امکان آسیب دیدن قطعه وجود خواهد داشت. پس عدم رعایت احتیاط ممکن است سبب وارد شدن خسارت&zwnj;های جبران ناپذیری به قطعات شود.  اما چگونه می&zwnj;توان قطعات مختلف را اورکلاک کرد؟ در گذشته&zwnj;ای نه چندان دور، بسیاری از کاربران با استفاده از تغییرات سخت افزاری، مانند تغییر جامپرها و یا دیپ&zwnj;سوییچ&zwnj;ها به تغییر فرکانس و ولتاژها بر روی مادربردهای خود می&zwnj;پرداختند. اما اندک اندک که BIOS کنترل همه عملکردهای پایه سخت&zwnj;افزاری را در سیستم بر عهده گرفت، استفاده از آن برای انجام اورکلاک به یک ضرورت بدل گردید. با استفاده از تنظیمات BIOS میتوان بسیاری از عملکردهای سیستم را کنترل کرد. افزایش فرکانس FSB یا به بیانی دیگر;گذرگاه پردازنده یکی از اصلی ترین تنظیماتی است که هر کاربری برای افزایش کارایی پردازنده و در نتیجه افزایش کارایی سیستم خود آن را انجام می&zwnj;دهد. از آنجایی که فرکانس پردازنده ضریبی از فرکانس گذرگاه است، افزایش آن فرکانس پردازنده را نیز افزایش خواهد داد. به همین دلیل با انجام این کار می&zwnj;توان به سادگی کارایی سیستم را افزایش داد. اما در بسیاری از مادربرد&zwnj;ها افزایش فرکانس گذرگاه پردازنده سبب افزایش تمامی فرکانس&zwnj;های دیگر از جمله فرکانس&zwnj;های حافظه، درگاه&zwnj;های PCI و PCIExpress و غیره می&zwnj;شود. به همین دلیل ممکن است هنگام افزایش فرکانس، حتی در صورتی که پردازنده توانایی کار در فرکانس&zwnj;های فوق را داشته باشد، به دلیل عدم توانایی قطعات دیگر سیستم بی&zwnj;ثبات شده و یا آسیب ببیند. برخی از مادربردها هستند که به شما اجازه می&zwnj;دهند تا فرکانس گذرگاه پردازنده را به صورت مستقل از دیگر فرکانس&zwnj;ها تغییر دهید. به غیر از این راه، راه دیگری نیز برای افزایش فرکانس کاری پردازنده وجود دارد. همانطور که گفتیم فرکانس اصلی پردازنده ضریبی از فرکانس گذرگاه آن (FSB) ضرب در عددی است که به عنوان ضریب فرکانس پردازنده شناخته می&zwnj;شود. شرکت&zwnj;های سازنده پردازنده برای افزایش فرکانس کاری پردازنده&zwnj;هایی که از گذرگاهی با فرکانس یکسان استفاده می&zwnj;کنند، ضریب فرکانسی پردازنده را تغییر می&zwnj;دهند. متاسفانه این ضریب تقریبا در تمامی پردازنده&zwnj;ها قفل شده است و به جز در چند مدل سطح بالا، در مدل&zwnj;های دیگر نمی&zwnj;توان آن&zwnj;ها را تغییر داد. علاوه بر پردازنده می&zwnj;توان با تغییر برخی از مشخصات حافظه RAM نیز کارایی سیستم را افزایش داد. به طور کلی افزایش فرکانس کاری و کاهش تاخیرها از جمله راه&zwnj;های هستند که با استفاده از آن&zwnj;ها می&zwnj;توان کارایی حافظه و در نتیجه سیستم را افزایش داد. افزایش فرکانس حافظه نیز مانند افزایش فرکانس گذرگاه در پردازنده&zwnj;ها انجام می&zwnj;گیرد. در حقیقت در بسیاری از مادربردها فرکانس گذرگاه پردازنده و فرکانس حافظه توسط یک واحد تولید فرکانس مشترک تولید می&zwnj;شود و به همین دلیل با افزایش یکی، دیگری نیز افزایش می&zwnj;یابد. یکی دیگر از راه&zwnj;های افزایش کارایی حافظه کاهش تاخیرهای موجود در آن است. همانطور که می&zwnj;دانید در حافظه&zwnj;های RAM برای دستیابی به هر بخش از داده&zwnj;ها به چند سیکل کلاک و در نتیجه مدت زمان خاصی نیاز است. اگرچه زمان دسترسی به هر بخش حافظه برای خواندن یا نوشتن داده&zwnj;ها بسیار اندک و در حد میلیاردیوم ثانیه است، اما وقتی حجم داده&zwnj;های مورد نیاز و تعداد دفعات خواندن و نوشتن داده&zwnj;ها را در نظر بگیرید متوجه خواهید شد که همین زمان اندک نیز می&zwnj;تواند تا چه حد بر روی کارایی کلی سیستم تاثیر داشته باشد.  البته اورکلاک قطعات دیگری مانند کارت&zwnj;های گرافیک نیز بسیار رایج است، اما اصول آن بسیار مشابه اصول مورد استفاده در اورکلاک پردازنده و حافظه است. همانطور که گفتیم فرایند اورکلاک تا حد زیادی بر پایه آزمون و خطا است و نیاز به دقت و حوصله فرآوانی دارد. اما در این میان راه&zwnj;های ساده&zwnj;تری نیز برای انجام اورکلاک وجود دارد. می&zwnj;توانید نرم افزارهای زیادی را برای انجام این کار پیدا کنید. در این میان برخی از تولید کنندگان سخت افزار، مثل سازندگان مادربردها، اقدام به معرفی و عرضه نرم افزارهایی برای انجام اورکلاک به صورت ساده&zwnj;تر نموده&zwnj;اند. برای مثال شرکت GIGABYTE به عنوان یکی از بزرگترین سازندگان مادربردها و دیگر قطعات سخت افزاری نرم&zwnj;افزارEasyTune ۵ را به همراه مادربردهای خود عرضه می&zwnj;کند. نرم&zwnj;افزار EasyTune ۵ یک ابزار قدرتمند برای اورکلاک کردن پردازنده و حافظه است که امکان تغییر دادن فرکانس&zwnj;ها و ولتاژ&zwnj;ها را از طریق سیستم عامل ویندوز ممکن می&zwnj;سازد. علاوه بر این می&zwnj;توان با استفاده از این نرم&zwnj;افزار نظارت کلی بر روی سیستم داشته و مواردی چون دور فن و دمای اجزای سیستم را در هر زمان مورد بررسی قرار داد. علاوه بر این امکاناتی برای اورکلاک کردن کاملا خودکار پردازنده و یا کاهش تاخیرهایی حافظه در مواقع مورد نیاز نیز در این نرم&zwnj;افزار پیش بینی شده است. البته مادربردهای GIGABYTE به صورت سخت&zwnj;افزاری از چنین مواردی پشتیبانی می&zwnj;کنند. تکنولوژی اورکلاک خودکار پردازنده در مادربردهای GIGABYTE با نام C.I.A و تکنولوژی کاهش خودکار تاخیرهای حافظه نیز با نام M.I.B شناخته می&zwnj;شود. با استفاده از نرم افزار EasyTune ۵ می&zwnj;توان به راحتی این امکانات را از داخل سیستم عامل Windowsمدیریت و بررسی کرد.  ساده ترین راه برای اورکلاک کردن سیستم، استفاده از حالت آسان (Easy Mode) در نرم&zwnj;افزار EasyTune۵ است. در این حالت تنها می&zwnj;توانید فرکانس FSB را با کلیک کردن بر روی دکمه&zwnj;های بالا یا پایین، کم یا زیاد نموده سپس با کلیک کردن بر روی دکمه GO سیستم خود را اورکلاک کنید... به همین راحتی. بقیه تنظیمات مورد نیاز را خود نرم افزار EasyTune ۵ به انجام خواهد رساند. اما اگر می&zwnj;خواهید خودتان تنظیمات را به صورت دقیق اعمال نموده و کنترل دقیق&zwnj;تری بر روی تمامی پارامترها داشته باشید می&zwnj;توانید از حالت پیشرفته (Advanced Mode) استفاده نمایید. در این حالت می&zwnj;توانید فرکانس&zwnj;ها و ولتاژ&zwnj;های مربوط به پردازنده، حافظه و بخش&zwnj;های مختلف مادربرد را تغییر داده و تنظیم نمایید. در بخش C.I.A. می&zwnj;توانید افزایش فرکانس پردازنده را بر روی ۵ حالت متفاوت که هر یک دارای سقف افزایشی معینی هستند تنظیم کرده و سپس این تنظیمات را فعال کنید تا هر زمان که سیستم احساس کرد نیاز به قدرت پردازشی بیشتری دارد، فرکانس پردازنده را تا حد تعیین شده افزایش &zwnj;دهد. در بخش C.I.A. نیز می&zwnj;توانید لیستی از پرکاربردترین ماژول&zwnj;های حافظه را مشاهده کنید. تنها کافی است ماژول حافظه مورد استفاده خود را در لیست پیدا کرده و آن را انتخاب کنید تا تنظیمات بهینه بر روی حافظه شما اعمال شده و کارایی سیستم افزایش یابد.  اورکلاک امروزه به یکی از جذاب&zwnj;ترین مباحث دنیای کامپیوتر بدل شده است. به سادگی با تغییر چند گزینه ساده می&zwnj;توانید کارایی سیستم خود را افزایش دهید. اما به یاد داشته باشید همیشه ممکن است با انجام یک تنظیم اشتباه صدمات جبران ناپذیری به سیستم خود وارد کنید. با استفاده از نرم&zwnj;افزارهایی چون EasyTune ۵ علاوه بر این که به سادگی قادر خواهید بود تا سیستم خود را اورکلاک کرده و کارایی آن را افزایش دهید، نیازی هم نیست تا نگران صدمه دیدن سیستم خود باشید.]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>مطالب علمی درمورد کامپیوتر واینترنت</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/مطالب-علمی-درمورد-کامپیوتر-واینترنت</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/مطالب-علمی-درمورد-کامپیوتر-واینترنت</guid>

<description><![CDATA[

آلوده ترین رایانه ها در کدام کشورها هستند.

&nbsp;


به گزارش مهر، شرکت &laquo;ادوبی&raquo; در این لیست توانسته است پنج جایگاه را به خود اختصاص دهد که البته این رتبه ها برای این شرکت افتخار چندانی در پی نخواهد داشت زیرا در پی ضعف های موجود در نرم افزارهای ریدر، اکروبات و فلش که سه رتبه اول این لیست را نیز به دست آورده اند به شرکت ادوبی نسبت داده شده است.
نام نرم افزار SUN جاوا در این لیست در رتبه های چهارم و پنجم دیده می شود که در پی آن نام نرم افزار QuickTime اپل، Winamp و مایکروسافت آفیس به چشم می خورد. 
مایکروسافت نسبت به سال گذشته تمرکز بیشتری بر روی ایمنی نرم افزارهای خود داشته است زیرا در گزارش سال گذشته کسپراسکای، نام این شرکت منشاء اکثریت آسیب پذیری ها و نقاط ضعف نرم افزاری بود.
کشورهای میزبان
در بخشی دیگری از این گزارش به کشورهای میزبان بدافزارها اشاره شده است که بر اساس آن در سه ماهه اول سال 2011 در حدود 89 درصد از منابع شبکه که به عنوان میزبانی بدافزارها به کار گرفته شده اند در 10 کشور جهان ردیابی شده اند: آمریکا، روسیه، هلند، چین، اکراین، آلمان، بریتانیا، سوئد، جزایر ویرجین و کانادا.
میزان میزبانی بدافزارها در کشورهای آمریکا، روسیه، هلند و چین نسبت به بقیه این 10 کشور از درصد بالاتری برخوردار است به طوریکه آمریکا 28.56 درصد، روسیه 17.26 درصد، هلند 11.89 درصد، و چین 7.65 درصد از میزبانی بد افزارها را در این دوره زمانی به عهده داشته اند.
پایگاه پرخطرترین و آلوده ترین رایانه ها
پر خطرترین کشورها در این گزارش کشورهایی هستند که در آنها کاربران رایانه ای بیشترین خطر آلودگی ویروسی را در شبکه به وجود می آورند. کسپراسکای کشورهای پرخطر را در این بخش روسیه، عمان، عراق، بلاروس، ارمنستان، آذربایجان و قزاقستان اعلام کرده است.
تعداد ویروس ها، بد افزارها، خطرها و آلودگی هایی که به این مرکز امنیتی در سه ماهه اول سال 2011 گزارش شده در حدود یک میلیون و 987 هزار و 44 برنامه یا بد افزار بوده است. همچنین برترین کشورهایی که آلوده ترین رایانه ها در آنها قرار گرفته اند عبارتند از کشورهای سودان ، بنگلادش، عراق، رواندا، نپال، تانزانیا، افغانستان، انگولا، اوگاندا و عمان.
بر اساس آخرین گزارش شرکت کسپراسکای، امن ترین کشورها از نظر خطر آلودگی های محلی رایانه ای به ترتیب کشورهای ژاپن، آلمان، سوئیس، لوکزامبورگ، و دانمارک اعلام شده اند.
&nbsp;
&nbsp;



رتبه
نام کشور
درصد میزبانی


1
آمریکا
&nbsp;28.56 درصد


2
روسیه
&nbsp;17.26 درصد


3
هلند
&nbsp;11.89 درصد


4
&nbsp;چین
&nbsp;7.65 درصد


5
&nbsp;اکراین
&nbsp;5.14 درصد


6
&nbsp;آلمان
&nbsp;4.84 درصد


7
&nbsp;بریتانیا
&nbsp;4.76 درصد


8
&nbsp;سوئد
&nbsp;3.04 درصد


9
&nbsp;جزایر ویرجین
&nbsp;2.86 درصد


10
&nbsp;کانادا
&nbsp;2.56 درصد



&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;



&nbsp;
نام نرم افزار
درصد استفاده از نرم افزار 
درجه آسیب پذیری


1
ادوبی ریدر
40.78
به شدت بحرانی


2
ادوبی فلش پلِیِر
31.32
به شدت بحرانی


3
ادوبی فلش پلیر
24.23
خیلی بحرانی


4
Sun جاوا
23.71
خیلی بحرانی


5
Sun
21.62
خیلی بحرانی


6
QuickTime اپل
12.16
خیلی بحرانی


7
Winamp
9.40
خیلی بحرانی


8
مایکروسافت آفیس
9.05
خیلی بحرانی


9
ادوبی Shockwave
8.78
خیلی بحرانی


10
ادوبی ریدر
8.18
خیلی بحرانی






پروسه طراحی وب برای هر کس می &zwnj;تواند متفاوت باشد. هنرمندان گرافیست و انیماتورهای دیجیتال، تنها کسانی هستند که برای وب، نرم &zwnj;افزار می &zwnj;سازند. برنامه &zwnj;ریزی برای این منظور اگرچه به نظر طولانی نیست، ولی به فرآیند خلاقانه می&zwnj; انجامد. در اینجا چند ایده مطرح می &zwnj;شود که می&zwnj; تواند برای طراحی واسط&zwnj; های تازه وب به کار گرفته شود.
&nbsp;
&nbsp;

این بخش شاید پراضطراب و زمانگیرترین قسمت اجرای یک پروژه باشد. زمانی که شما یک سنگ کاملا نتراشیده دارید و می &zwnj;خواهید با آن کار کنید، ایده &zwnj;ها چنان سریع از ذهن شما عبور می&zwnj; کنند که نمی &zwnj;توانید یکی را انتخاب کنید. در این صورت شاید بهتر باشد یک گام به عقب برگردید و درباره جنبه &zwnj;های ساده پروژه تحقیق کنید.
شما یا مشتری&zwnj; تان در شیء تکمیل شده به دنبال چه چیزی می &zwnj;گردید؟ آیا آیتم خاصی وجود دارد که بخواهید بدون پرسیدن از کاربر در صفحه قرار دهید؟ قبل از این که وارد فرآیند دیجیتال شوید، سعی کنید چند مدل اولیه رسم کنید. برای کسانی که استعداد هنری کمتری دارند، حتی یک طرح خام نیز می &zwnj;تواند الهام بخش باشد. یک طرح اولیه نه تنها به عنوان یک راهنما، بلکه بستری برای صفحه&zwnj; های آینده شماست.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

برخی طراحان معتقدند گالری&zwnj; های طراحی برای وب هیچ ارزشی ندارند. آنها کپی &zwnj;برداری از ایده طراحان دیگر را کاری پست می&zwnj; دانند، ولی برخی دیگر اعتقاد دارند طراحان، طرح&zwnj; هایشان را در این مکان&zwnj; ها ارائه می&zwnj; کنند تا دیگران از آنها الهام بگیرند.
هیچ اشکالی در قرض گرفتن ایده وجود ندارد! به وجود آوردن زیبایی این است که روش&zwnj; های هنرمندان مختلف را بگیرید و به شیوه خود از آنها استفاده کنید. طراحان وب واقعی قادرند این کار را بخوبی انجام دهند و واسط&zwnj; های خودشان را بسادگی به وسیله حافظه و الهامات دنیای بیرون بسازند. امروزه گالری &zwnj;های CSS آنلاین برای طراحان تازه&zwnj; کار فوق &zwnj;العاده هستند.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

قبل از هرگونه کدنویسی یا نهایی کردن طراحی، کمی&zwnj; وقت صرف کنید و فرآیند مرورگری را تصور کنید. اگر ممکن است خود را جای کاربری بگذارید که وارد وب&zwnj;سایت شما می &zwnj;شود، بیندیشید کجاها کلیک می &zwnj;کنند و چه چیزی به نظرشان جذاب&zwnj; تر می&zwnj; رسد. این تکنیک کمک می &zwnj;کند خودتان را از موقعیت یک طراح بیرون بیاورید و موارد را از دید وسیع &zwnj;تری مشاهده کنید.
اگر کمی &zwnj;وقت بگذارید براحتی می &zwnj;توانید چگونگی تعامل کاربر با منو یا لینک&zwnj; های صفحه&zwnj; تان را متصور شوید. اگر 3 ساعت به طور پیاپی روی یک طرح کار کنید، این فرآیند می &zwnj;تواند سخت و کسل کننده باشد. بنابراین به خود استراحت بدهید و کمی&zwnj; راه بروید حتی اگر 15 دقیقه باشد.
&nbsp;
این مرحله کمی&zwnj; بیشتر زمان می &zwnj;گیرد، ولی اگر نیاز مالی ندارید پیشنهاد می &zwnj;شود آن را به آرامی&zwnj; انجام دهید. اگر یک طرح اولیه قوی طراحی کنید ممکن است باعث شود چند طرح دیگر به ذهنتان بیاید تا از بین آنها انتخاب کنید. این کار در فتوشاپ براحتی قابل انجام است، حتی اگر در طراحی با کاغذ و قلم ماهر نباشید. 
انجام طراحی برای مقایسه
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

برخی افراد این مرحله را سخت و عامل کند شدن فرآیند ساخت می &zwnj;دانند. اگر آینده &zwnj;نگر هستید پس بدانید این روش، در مراحل پایانی ساخت به نجات شما خواهد آمد.
&nbsp;
فضای سفید در هر طراحی خوب، به چشم می &zwnj;خورد. اگر عناصر صفحه بدرستی کنار یکدیگر قرار بگیرند شما یک تناسب طبیعی در آنها پیدا خواهید کرد. صفحه &zwnj;های وب که با شبکه &zwnj;بندی و قابلیت دسترسی آسان&zwnj; تر کدنویسی شده است، مرتب&zwnj; تر و برای استفاده راحت &zwnj;تر خواهد بود. 
فضا گذاری
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
حرکت در مسیر فضای سفید کلیدی برای حذف عناصری است که امکان دارد فضای اضافی اشغال کرده باشند. این موضوع در تمام مراحل طراحی به عنوان یک قانون، درست خواهد بود. مطمئن شوید محتوای صفحه &zwnj;تان مثل پاراگراف&zwnj; ها، سرنوشته&zwnj; ها، تصاویر و ویدئوها فضای کافی برای نفس کشیدن و تعامل با بازدیدکنندگان سایت&zwnj;تان دارند.

نوشتن یک فهرست کوچک از عناصری که برای صفحه لازم هستند، راه بسیار خوبی برای شروع کار است. این عمل ممکن است موجب تغییر شیوه طراحی وب&zwnj;سایت&zwnj; تان شود، نشان می &zwnj;دهد این سیستم تا چه حد می &zwnj;تواند متحرک باشد. به عنوان مثال می&zwnj; توان به باکس&zwnj; های جستجو، دکمه &zwnj;های اشتراک&zwnj; گذاری رسانه&zwnj; های اجتماعی، لینک&zwnj; ها یا آیکن &zwnj;های خرید، پست&zwnj; های برجسته بلاگ یا حتی یک فرم ارتباطات کوچک اشاره کرد.
زمانی که به طراحی مشغول می &zwnj;شوید احساس راحتی کردن به ذهن شما اجازه می &zwnj;دهد آزادانه سیر کند. اینجاست که ایده&zwnj; های نو متولد و الهامات هوشمندانه شعله &zwnj;ور می &zwnj;شود. ساخت وب&zwnj;سایت هیچ گاه کار ساده&zwnj; ای نبوده است، ولی اگر بتوانید زمان ساخت و یادگیری را از یکدیگر جدا کنید، کاری کاملا مفرح خواهد بود.]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>نکاتی مهم در مورد ویروس های کامپیوتری</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/نکاتی-مهم-در-مورد-ویروس-های-کامپیوتری</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/نکاتی-مهم-در-مورد-ویروس-های-کامپیوتری</guid>

<description><![CDATA[

&nbsp;
نکاتی مهم در مورد ویروس های کامپیوتری
&nbsp;

 ● ویروس چیست؟ یک ویروس یک برنامه کوچک و انجام پذیر است که قابلیت آنرا دارد که کد خود را در قسمتهای مختلف یک کامپیوتر مثل هارد دیسک یا فلاپی کپی کند یا به فایل های اجرائی بچسباند. این در حالی است که کاربر از وجود ویروس و اعمالی که انجام می دهد کاملا بی اطلاع است و هنگامی متوجه می شود که سیستم یا باید Format شود و یا سرعت سیستم به شدت پایین آمده است.  هر ویروس خصوصیاتی مخصوص به خود دارد. ویروسها راههای متفاوتی برای آلوده کردن سیستمها دارند که همین خصوصیت آنها را از دیگر ویروسها متمایز می کند. در زیر طریقه جدا کردن ویروسها را از همدیگر شرح می دهیم.امیدواریم با مطالعه این مقاله آموزشی در سایت سرزمین دانلود اطلاعات خود را در مورد ویروس های رایانه ای تا حد زیادی بالا ببرید.  الف) حجم: یک ویروس می تواند کوچکتر یا در حدود 66 بایت باشد یا بزرگتر یا در حدود 4096 بایت باشد. در مقایسه با نرم افزارها یک ویروس باید خیلی کوچک باشد.  ب) روش آلوده سازی: یک ویروس می تواند با روشهای متفاوتی برنامه میزبان را آلوده کند. در زیر سه روش که بیشتر مورد استفاده است شرح داده می شود:  ـ overwrite کردن: زمانیکه یک ویروس با این روش برنامه ای را آلوده می کند، بسادگی یک کپی از کد خود را در بالای کد برنامه میزبان می نویسد این روش خیلی ساده بوده و در ویروسهای اولیه بکار گرفته می شد. در این روش فایل میزبان به احتمال زیاد خراب می شود و از کاربر از دیسک پشتیبان فایل را فراخوانی می کند. در این روش تاریخ تغییرات فایل عوض می شود اما حجم همانطور باقی می ماند در این روش توابعی که برنامه باید انجام دهد زیاد می شود و سرعت اجرای برنامه اصلی (اگر خراب نشده باشد) کاهش پیدا می کند.  ـ الصاق کردن: این روش کمی پیچیده تر است. ویروس خود را به انتهای فایل میزبان الصاق می کند و سرخط برنامه را اصلاح می کند در هنگام اجرای برنامه، برنامه ابتدا به قسمتی که کد ویروس قرار دارد رفته، دستورات ویروس را اجرا کرده و بعد برگشته و به اجرای برنامه میزبان می پردازد. در نظر کاربر برنامه به صورت نرمال اجرا می شود اما ایراد این روش این است که حجم فایل افزایش می یابد. بعضی از ویروسهای الصاقی تشخیص نمی دهند که فایل قبلا ویروسی شده است یا نه و دوباره و چندباره فایل را آلوده می کنند و این باعث می شود که حجم فایل رشد قابل ملاحظه ای کرده و در انتها فایل دیگر غیرقابل استفاده می شود.  ـ آلوده کننده های دیسک: ویروسهای دیگر رکورد بوت (بوت سکتور) دیسک یا جدول پارتیشن را آلوده می کنند. این رکورد قسمتی از دیسک است که هنگام راه اندازی سیستم بصورت اتوماتیک خوانده می شود این یعنی بعد از راه اندازی سیستم ویروس در حافظه قرار می گیرد!  ج) (terminated and stay resident) یا TSR: یک ویروس که ممکن است مقیم در حافظه باشد یا با اجرای یک برنامه خاص در حافظه بار شود. هنگامی که ویروس مقیم در حافظه شد هر زمان و هر فایلی را که بخواهد آلوده می کند. تمام ویروسهائی که جدول پارتیشن یا بوت سکتور را آلوده می کنند جزو TSRها هستند.  د) مخفی شدن: بعضی از ویروسهای TSR از تکنیکی ماهرانه استفاده می کنند چنانچه هیچ کار سیستم عجیب به نظر نمی رسد گویا اصلا ویروسی در سیستم نیست! موقعی که کاربر یک لیست از پوشه ها می گیرد ویروس از خوانده شدن صحیح دیسک جلوگیری می کند انگار نه انگار که چیزی در سیستم تغییر کرده چون یک کپی از محتویات دیسک را قبل از آلوده شدن به کاربر نشان می دهد. به همین دلیل پیدا کردن ویروسهائی که مقیم در حافظه شده اند تقریبا غیرممکن است.  ویروسهایی که بوت سکتور را آلوده می کنند ممکن است مخفی شونده باشند. تنها راه مطمئن برای شناسائی این ویروس ها این است که ابتدا سیستم را با یک فلاپی (که از ویروسی نبودن آن مطمئن هستیم و در حالت محافظت شده از نوشتن است) بالا آورده و دیسک سخت را ویروس کشی کنیم.  هـ) نحوه فعال شدن و نتایج: دیگر ناحیه برای سوا کردن ویروسها از همدیگر نحوه فعال شدن، نتایج آن و نحوه غیرفعال شدن آنهاست. بعضی از آنها در تاریخ معینی فعال می شوند. بعضی دیگر با اجرا شدن برنامه ای خاص اجرا می شوند و بعضی دیگر هنگامی خود را نمایان می کنند که دیگر فایلی برای آلوده کردن نمی یابند (یعنی همه فایلها آلوده شده اند!)  هر وقت که یک ویروس فعال می شود فعالیت هایی را که برایش معین شده است انجام می دهد که اینها را نتایج فعال شدن می نامیم. نتیجه ای که ممکن است ساده و بی ضرر باشد مانند نشان دادن یک پیغام یا بداندیشانه باشد و هارد سیستم را تبدیل به یک آشغال دونی بکند. بدیهی است که هرکس می خواهد قبل از اینکه ویروس فعال شود آن را بیابند.  ● از چه راههائی ممکن است سیستم ویروسی شود؟ مثل ویروس ایدز چرندیات زیادی در مورد ویروسهای کامپیوتری وجود دارد که می گویند کدام ویروس می تواند سیستم شما را آلوده کند. طوری ما را از آنها می ترسانند که با فهمیدن ویروسی شدن سیستم حالمون خراب می شود.  سیستم زمانی ویروسی می شود که شما یک فایل اجرائی را که ویروسی شده است اجرا می کنید یا قصد بوت کردن از روی یک دیسک آلوده می کنید. سیستم شما با نگاه کردن به یک فایل ویروسی، ویروسی نمی شود مگر اینکه سیستم عامل خود را طوری تنظیم کنید که اعمالی خاص را هنگام دیدن فایلهای خاص انجام دهد مثلا windows script host اجرای ویروسهای vbs. را ساده می کند. یک ویروس فقط فایل هائی را می تواند ویروسی کند که قابلیت اجرا شدن داشته باشند یا سیستم عامل اجازه اجرا خودکار به آن فایل خاص دهد مانند .scr. bin . drv . sys . ovl . com . exe. و ... و جدول پارتیشن و بوت رکورد فلاپی یا دیسک سخت.  اشاره کردم که قصد کنید از روی یک فلاپی آلوده سیستم را بوت کنید. حتی زمانیکه شما این اقدام به این کار می کنید و سیستم پیغام می دهد که فلاپی قابلیت بوت کردن ندارد و شما آنرا درآورده و از هارد سیستم را بوت می کنید بازهم سیستم ویروسی می شود. این خیلی مهم است یعنی لازم نیست که شما با موفقیت از روی یک فلاپی آلوده بوت کنید تا ویروس فعال شود. اولین کاری که ویروس انجام می دهد آلوده کردن درایو :c است. بعد که یک دیسک در فلاپی می گذارید آنرا نیز آلوده می کند. به همین دلیل است که نباید هیچ دیسکی در فلاپی باقی بماند و چرا باید فلاپی ها را در مقابل نوشته شدن محافظت کنیم.  ● جمع بندی مطالب بالا:  الف) سیستم زمانی ویروسی می شود که شما یک فایل اجرائی را اجرا می کنید. هر چند ممکن است آن فایل اجرا نشود اما مطمئن باشید ویروس اجرا می شود.  ب) سیستم زمانی ویروسی می شود که شما اقدام به بوت کردن از روی یک دیسک آلوده می کنید هر چند بوت کردن با موفقیت انجام نشود.  ج) بوت سرد می تواند ویروس را از حافظه بیرون اندازد اما بوت گرم نه، پس زمانی که می خواهید سیستم را ری بوت و سپس ویروس کشی کنید با دکمه power این کار را انجام دهید نه با سه کلید Ctrl+Alt+Del.  د) سیستم شما به صرف اینکه شما به یک دیسک یا برنامه آلوده نگاه می کنید ویروسی نمی شود .  ه) سیستم شما با یک فایل داده مثل txt. هیچوقت آلوده نمی شود مگر اینکه برنامه های دیگر یک فایل اجرائی را به این نام تغییر نام داده باشند که این هم وقت گیر است و زیاد مورد توجه ویروس نویس ها نیست. در ضمن سیستم را طوری تنظیم کنید که پسوند تمام فایلها را نشان دهد شاید متوجه شوید که فایل ویروس چنین است pic1.jpg.exe و تمام فایلهای اجرائی جدید را قبل از اجرا با نرم افزارتان چک کنید و هیچوقت یک دیسکت را در فلاپی دیسک باقی نگذارید.  &nbsp;با چه علائمی می توان فهمید سیستم ویروسی شده است؟ بعضی چیزها و علائم هستند که از روی آنها می توان فهمید سیستم ویروسی شده است حتی با وجود اینکه نرم افزار ضد ویروس سیستم را سالم می داند باز هم به آن اعتماد 100٪ نکنید خیلی از ویروس ها حتی این نرم افزارها را نیز اسیر خود می کنند. و اما علائم از این قرارند:  الف) فایلهای exe و com رشد می کنند و حجم شان زیاد می شود پس سیستم یک ویروس الصاقی دارد.  ب) برنامه هایی که اجرایشان می کنیم بدرستی اجرا نمی شوند و با چند پیغام خطا که برای ما تازگی دارند از ادامه کار باز می ماند. این علامت یک ویروس overwrite است بعضی از پیغام های خطای معمول چنین است "unknown command" یا "حجم برنامه زیاد است و در حافظه جای نمی گیرد" و یا پیغامهای شبیه اینها، اینها باید شما را نسبت به سیستم مشکوک کند.  ج) تغییرات مشکوک در پوشه ها. اگر شما برنامه را اجرا می کنید و متوجه می شوید شما به یک پوشه دیگر انتقال یافته اید یعنی یک ویروس شروع به شکار فایلها در پوشه برنامه شما کرده است.  د) کاهش در حافظه سیستم. شما باید بدانید معمولا چقدر فضای آزاد در حافظه سیستم دارید، اگر این عدد کاهش پیدا کند پس یک ویروس TSR در سیستم تان زندگی می کند! اما این همیشه کارگر نیت چون بعضی از ویروسها مقدار زیادی از حافظه را اشغال نمی کنند.  هـ) پیغامهای خطای مشکوک CHKDSK. ویروسهای نهان باعث می شوند شما پیغام خطای CHKDSK بگیرید زیرا آنها اطلاعات CHKDSK را تغییر می دهند. اگر شما در این وضعیت CHKDSK /f کنید خطر بزرگی ساختمان پوشه هایتان را تهدید می کند در صورتی که در وضعیت عادی چنین خطری وجود ندارد.  و) پائین آمدن سرعت در عملیات سیستم. در این حالت مدت زمان اجرای برنامه ها افزایش می یابد. &nbsp;
چگونه می توان از سیستم خود در برابر ویروسها محافظت کرد؟
الف) در فاصله زمانی معین از فایلهای حساس خود back up بگیرید.  ب) خیلی از برنامه ها مثل NU می توانند برایتان یک دیسک نجات تهیه کنند تا در موارد حساس از آن استفاده کنید این دیسک را تهیه کرده، write protect کرده و در یک جای امن نگهداری کنید. در آن دیسک یا یک دیسک دیگر یک ویروس کش کم حجم را ذخیره کنید.  ج) اطلاعات خود را در مورد ویروسها افزایش دهید و بیشتر با آنها و اعملشان آشنا شوید هیچ برنامه ضدویروسی به اندازه انسان هوشمند نیست.  د) از برنامه های قوی ضدویروس استفاده کنید (از هیچ چیز که بهترند). اما همیشه به آنها اعتماد نکنید.
&nbsp;
&nbsp;]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>آموزش تایپ 10انگشتی</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/آموزش-تایپ-10انگشتی</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/آموزش-تایپ-10انگشتی</guid>

<description><![CDATA[

آموزش تایپ 10 انگشتی
در این گفتار به اختصار روش تایپ 10 انگشتی آموزش داده می شود. همانطور که می دانید، تایپ ده انگشتی مهارتی است که به شما امکان می دهد تا بدون نگاه کردن به صفحه کلید، با سرعتی بیش از 5برابر افراد عادی (180حرف در دقیقه) تایپ نمایید.
&nbsp;
ارزش و اهمیت تایپ ده انگشتی
مدت دوره آموزش تایپ حرفه ای، به طور معمول در آموزشگاه های فنی و حرفه ای 4 ماه است که گاهی بیشتر نیز می شود. اما معتقدم که جهت آموزش این مهارت به افرادی که واقعاً انگیزه و پشتکار یادگیری آن را داشته باشند، یک جلسه نیز کافی بوده و بعد از آن در صورتی که تمرین مرتب و مکرر کنند، به مرور زمان در حد تایپیست های حرفه ای آموزش دیده ظاهر خواهند شد.
قدم اول
به صفحه کلید نگاه کنید. دو تا از دکمه های صفحه کلید روی خود برجستگی های کوچکی دارند که وجود آنها کمک می کند تا موقعیت این دو دکمه را حتی در تاریکی یا بدون نگاه کردن نیز بتوان پیدا کرد. دکمه های مذکور، حروف F و J می باشند. انگشت اشاره دست راست خود را روی حرف J و انگشت اشاره دست چپتان را روی حرف F بگذارید.
قدم دوم
دو انگشت سبابه خود را روی دکمه SPACE مستقر نموده و 6 انگشت باقیمانده را به ترتیب روی دکمه های کنار حروف F و J بگذارید. (البته بدون فشردن دکمه ها) با مستقر شدن دستتان در این حالت، موقعیت تمامی دیگر کلیدها، نسبت به این 8 کلید ردیف وسط، قابل دسترس می باشد. این 8 دکمه را کلیدهای خانه (HOME KEYS) می نامند.
لازم به یادآوری است که علت مرتب نبودن دکمه های صفحه کلید به ترتیب الفبایی، آرایش آنها به ترتیب میزان کارایی است. 8 کلید خانه، پرکاربردترین حروف صفحه کلید به شمار می روند.
قدم سوم
برای تایپ کردن، هر کلیدی را که می خواهید فشار دهید باید از میان 8 انگشت ردیف وسط، فقط یک انگشت که به آن دکمه نزدیکتر است از جای خود بلند شده، کلید مذکور را فشرده و دوباره به جای خود بازگردد. پس از بازگشت انگشت به موقعیت اولیه، انگشت بعدی جهت فشردن دکمه بعدی از جای خود بلند شده، دکمه را فشرده و به جای خود باز می گردد. همینطور، هر دکمه ای را که می خواهیم فشار دهیم، فقط یک انگشت برای فشردن آن از جای خود حرکت کرده، آن کلید را فشرده و دوباره به جای خود باز می گردد.
&nbsp;

&nbsp;
شروع تایپ سرعتی به روش صحیح:
به عنوان شروع، دست خود را به روش گفته شده روی کلیدهای مبنا گذاشته و هر یک از کلمات زیر (یا دیگر کلمات دلخواه) را در برنامه WORD به قدری تایپ کنید که احساس نمایید نوشتنشان (بدون نگاه به صفحه کلید) برایتان آسان شده است. هر کلمه، حدوداً دو خط.
الف) تمرین با حروف ردیف وسط:
سم، کشک، گک، ات، لب، شک،
بات،بابا ،الب، شبی، یاس، سال، لاک،
کمال، شیما، مینا، امشب، لک لک، نم نم
ب) تمرین با حروف ردیف وسط و بالا:
ضش، صس، ثی، قب، فب، چک، جک، حک، خم، هن، عت، غت
ضامن، صبا، ثمین، قلیان، فلفل، چنگک، جنگل، خلاص، همیشه، علما، غلام
فسنجان، فسقلی، فکستنی، ثنایی، قلقلی، قشنگ، عقاب، خفن، خنک
پ) تمرین با حروف ردیف های وسط، بالا و پایین:
ظش، طس، زی، رب، ذب، /ک، .م، ون، ئت، دت، زکی، رشت، دادار
ظله، طشت، زورو، رب انار، بند رخت، ظالم، طالبی، زنبور، روزی، ذلیل، دهکده، نائب،آبله
(نکته1: جهت نوشتن حرف آ کلیدهای SHIFT+H را بفشارید.)
(نکته2: کلید SHIFT همواره با انگشت کوچک دست مخالف دستی که حرف مربوطه را می زند فشرده می شود)
ملاحظه،کبوتر،آشکار
&nbsp;

&nbsp;
قدم چهارم : 
در شروع کار، ممکن است اجرای این روش، کمی برایتان دشوار بوده و یا احساس کنید روش کندی است. اما فراموش نکنید که به مرور زمان آنقدر در این کار ماهر خواهید شد که سرعت نوشتنتان با صفحه کلید چندان فرقی با سرعت نوشتن با خودکار نخواهد داشت.
تمارین مربوط به کلیدهای اعداد، در اینجا آورده نشده، اما جهت اطلاع از انگشت متناظر با هر عدد، به رنگ دکمه ها در شکل زیر دقت نمایید. (کلیدهای همرنگ با انگشت مشابهی فشرده می شوند)
&nbsp;
ممکن است با بلند شدن یک انگشت، انگشت دیگری نیز به طور غیر ارادی از جای خود بلند شود، اما این موضوع ایرادی نداشته و مهم این است که حتماً پس از فشار دادن دکمه مورد نظر، هر دو انگشت به جای اولیه خود باز گردند.]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>حافظه ها وانواع آنها در کامپیوتر</title>
<link>https://teachcomputer.loxblog.com/حافظه-ها-وانواع-آنها-در-کامپیوتر</link>
<guid>https://teachcomputer.loxblog.com/حافظه-ها-وانواع-آنها-در-کامپیوتر</guid>

<description><![CDATA[

حافظه و انواع آن در کامپیوتر 
حافظه با هدف ذخیره سازی اطلاعات ( دائم ، موقت ) در کامپیوتر استفاده می گردد. انواع متفاوتی از حافظه درکامپیوتر استفاده می شود: 
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; RAM
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ROM
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cache
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DynamicRAM
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; StaticRAM
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FlashMemory
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VirtualMemory
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VideoMemory
&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BIOS
استفاده از حافظه صرفا" محدود به کامپیوترهای شخصی نبوده و در دستگاههای متفاوتی نظیر : تلفن های سلولی، PDA، رادیوهای اتومبیل ، VCR، تلویزیون و ... نیز در ابعاد وسیعی از آنها استفاده می شود.هر یک از دستگاه های فوق مدل های&nbsp; متفاوتی از حافظه را&nbsp; استفاده می کنند. 
&nbsp;
مبانی اولیه حافظه 
با اینکه می توان واژه " حافظه " را بر هر نوع وسیله ذخیره سازی الکترونیکی اطلاق کرد، ولی اغلب ازاین واژه برای مشخص نمودن حافظه های سریع با قابلیت ذخیره سازی موقت استفاده می شود. در صورتیکه پردازنده&nbsp; مجبور باشد برای بازیابی اطلاعات مورد نیاز خود بصورت دائم از هارد دیسک استفاده کند، قطعا" سرعت عملیات پردازنده ( با آن سرعت بالا) کند خواهد گردید. زمانیکه اطلاعات مورد نیاز پردازنده در حافظه ذخیره گردند، سرعت عملیات پردازنده از بعد دستیابی به داده های مورد نیاز بیشتر خواهد گردید. از حافظه های متعددی به منظور نگهداری موقت اطلاعات استفاده می گردد.همانگونه که در شکل فوق مشاهده می گردد ، مجموعه متنوعی ازانواع حافظه ها&nbsp; وجود دارد&nbsp;. &nbsp;پردازنده با توجه به ساختار سلسله مراتبی فوق به آنها دستیابی پیدا خواهد کرد. زمانیکه در سطح حافظه های دائمی نظیر هارد یا حافظه دستگاه هائی نظیر صفحه کلید، اطلاعاتی موجود باشد که پردازنده قصد استفاده از آنها را داشته باشد ، اطلاعات فوق از طریق حافظه RAM در اختیار پردازنده قرار می گیرند. در ادامه پردازنده، &nbsp;اطلاعات و داده های مورد نیاز خود را&nbsp; در حافظه Cache&nbsp; و دستورالعمل های خاص عملیاتی خود را در&nbsp; رجیسترها&nbsp; ذخیره می نماید. 
تمام عناصر سخت افزاری ( پردازنده، هارد دیسک ، حافظه و ...) و عناصر نرم افزاری ( سیستم عامل و...) بصورت یک گروه عملیاتی به کمک یکدیگر وظایف محوله را انجام می دهند . بدون شک در این گروه " حافظه " دارای جایگاهی خاص است . از زمانیکه کامپیوتر روشن&nbsp; تا زمانیکه&nbsp; خاموش می گردد ، پردازنده بصورت پیوسته و دائم از حافظه استفاده می نماید. بلافاصله پس از روشن نمودن کامپیوتر اطلاعات اولیه ( برنامه POST) از حافظه ROM&nbsp; &nbsp;فعال شده و در ادامه&nbsp; وضعیت حافظه از نظر سالم بودن بررسی می گردد ( عملیات سریع خواندن ، نوشتن ) .در مرحله بعد کامپیوتر BIOS را از طریق ROM فعال خواهد کرد. BIOS اطلاعات اولیه و ضروری در رابطه با&nbsp; دستگاه های ذخیره سازی،&nbsp; وضعیت درایوی که می بایست فرآیند بوت از آنجا آغاز گردد، امنیت و ... را مشخص می کند.
&nbsp;در مرحله بعد سیستم عامل از&nbsp; هارد&nbsp; به درون حافظه RAM استقرار خواهد یافت . بخش های مهم و حیاتی سیستم عامل تا زمانیکه سیستم روشن است در حافظه ماندگار خواهند بود. در ادامه و زمانیکه یک برنامه توسط کاربر فعال می گردد، برنامه فوق در حافظه RAM مستقر خواهد شد. پس از استقرار یک برنامه در حافظه و آغاز سرویس دهی توسط برنامه مورد نظر در صورت ضرورت&nbsp; فایل های مورد نیاز برنامه فوق، در حافظه مستقر خواهند شد و در نهایت زمانی که به حیات یک برنامه خاتمه داده می شود (Close) &nbsp;یا یک فایل&nbsp; ذخیره می گردد ، اطلاعات بر روی یک رسانه ذخیره سازی دائم ذخیره و در نهایت &nbsp;حافظه از وجود برنامه و فایل های مرتبط ، پاکسازی ! می گردد. 
همانگونه که اشاره گردید در هر زمان که اطلاعاتی ، مورد نیاز پردازنده باشد، اطلاعات درخواستی&nbsp; در حافظه RAM مستقر شده تا زمینه استفاده از آنان توسط پردازنده فراهم گردد. چرخه درخواست اطلاعات موجود درRAM توسط پردازنده&nbsp; ، پردازش اطلاعات توسط پردازنده و نوشتن اطلاعات جدید در حافظه یک سیکل کاملا" پیوسته بوده و در اکثر کامپیوترها سیکل فوق&nbsp; ممکن است در هر ثانیه میلیون ها مرتبه&nbsp; تکرار گردد. 
نیاز به سرعت دلیلی بر وجود حافظه های متنوع 
چرا حافظه در کامپیوتر تا بدین میزان متنوع و متفاوت است ؟ در پاسخ می توان به موارد ذیل اشاره نمود: 
پردازنده های با سرعت بالا نیازمند دستیابی سریع و آسان به حجم بالائی از داده ها به منظور افزایش بهره وری و کارآئی&nbsp; خود می باشند. در صورتیکه پردازنده قادر به تامین و دستیابی به داده های مورد نیاز در زمان مورد نظر&nbsp; نباشد، می بایست عملیات خود را متوقف و در انتظار تامین داده های مورد نیاز&nbsp; باشد. پردازنده های جدید و با سرعت یک گیگا هرتز به حجم بالائی از داده ها ( میلیارد بایت در هر ثانیه ) نیاز خواهند داشت . پردازنده هائی با سرعت اشاره شده&nbsp; گران قیمت بوده و قطعا" اتلاف زمان مفید آنان مطلوب و قابل قبول نخواهد بود. طراحان کامپیوتر به منظور حل مشکل فوق ایده " لایه بندی حافظه" را مطرح نموده اند. در این راستا از حافظه های گران قیمت با میزان&nbsp; اندک استفاده و از حافظه های ارزان تر در حجم بیشتری استفاده به عمل می آید.
&nbsp;ارزانترین&nbsp; حافظه&nbsp; متداول ، هارد دیسک است . هارد دیسک یک رسانه ذخیره سازی ارزان قیمت با توان ذخیره سازی حجم بالائی از اطلاعات است . با توجه به ارزان بودن فضای ذخیره سازی اطلاعات بر روی هارد، اطلاعات مورد نظر بر روی آنها ذخیره&nbsp; و با استفاده از روش های متفاوتی نظیر : حافظه مجازی می توان به سادگی و به سرعت و بدون نگرانی از فضای فیزیکی حافظه RAM ، از آنها استفاده نمود.&nbsp; 
حافظه RAM سطح دستیابی بعدی در ساختار سلسله مراتبی حافظه است . اندازه بیت یک پردازنده نشان دهنده تعداد بایت هائی از حافظه است که در یک لحظه می توان به آنها دستیابی داشت. مثلا" یک پردازنده&nbsp; شانزده بیتی ، قادر به پردازش دو بایت در هر لحظه است . مگاهرتز واحد سنجش سرعت پردازش&nbsp; در پردازنده ها است&nbsp; و معادل "میلیون در هر ثانیه" است . مثلا" یک کامپیوتر 32 بیتی&nbsp; پنتیوم iii&nbsp; با سرعت 800-MHz، قادر به پردازش چهار بایت بصورت همزمان و 800 میلیون بار در ثانیه است . حافظه RAM&nbsp; به تنهائی دارای سرعت مناسب برای همسنگ شدن با سرعت پردازنده نیست .&nbsp; به همین دلیل است که از حافظه های Cache استفاده می گردد. بدیهی است هر اندازه که سرعت حافظه RAM بالا باشد مطلوب تر خواهد بود.اغلب تراشه های مربوطه امروزه دارای سرعتی بین 50 تا 70 Nanoseconds می باشند. سرعت خواندن &nbsp;یا نوشتن در حافظه&nbsp; ارتباط مستقیم با نوع حافظه استفاده شده دارد .در این راستا ممکن است از حافظه های DRAM,SDRAM,RAMBUS استفاده گردد. سرعت RAM توسط پهنا و سرعت&nbsp; Bus &nbsp;کنترل می گردد. پهنای&nbsp; Bus، تعداد بایتی که می تواند بطور همزمان برای پردازنده ارسال گردد را مشخص&nbsp;&nbsp; و سرعت BUS به تعداد دفعاتی که می توان یک گروه از بیت ها را در هر ثانیه ارسال کرد اطلاق می گردد.&nbsp; سیکل منظم حرکت&nbsp; داده ها از حافظه به سمت پردازنده را Bus Cycle&nbsp; می گویند. مثلا" یک Bus با وضعیت : 100MHz و 32 بیت، بصورت تئوری قادر به ارسال چهار بایت&nbsp; به پردازنده و&nbsp; یکصد میلیون مرتبه در هر ثانیه است . در حالیکه یک BUS شانرده بیتی 66MHZ بصورت تئوری قادر به ارسال دو بایت و 66 میلیون مرتبه در هر ثانیه است . با توجه به مثال فوق مشاهده می گردد که با تغییر پهنای&nbsp; BUS از شانزده به سی و دو و سرعت از 66MHz به 100MHz سرعت ارسال داده برای پردازنده سه برابر گردید. 
رجیستر و Cache
با توجه به سرعت بسیار بالای پردازنده حتی در صورت استفاده از Bus عریض وسریع همچنان مدت زمانی طول خواهد کشید تا داده ها از حافظه RAM برای پردازنده ارسال گردند. Cache با این هدف&nbsp; طراحی شده است که داده های مورد نیاز پردازنده را که احتمال استفاده از آنان&nbsp; بیشتر است ، در دسترس بیشتری&nbsp; قرار دهد . عملیات فوق از طریق بکارگیری مقدار اندکی از حافظه&nbsp;&nbsp; Cache&nbsp; که Primary &nbsp;یا Level 1 نامیده می شود صورت می پذیرد. ظرفیت حافظه های فوق بسیار اندک بوده و از دو کیلو بایت تا شصت و چهار کیلو بایت را &nbsp;شامل می گردد.&nbsp; نوع دوم Cache&nbsp; که Secodray &nbsp;یا level 2 نامیده می شود بر روی یک کارت حافظه و در مجاورت پردازنده قرار می گیرد. این نوع Cache دارای یک ارتباط مستقیم با پردازنده است. یک مدار کنترل کننده&nbsp; اختصاصی بر روی برد اصلی که " کنترل کننده L2 " نامیده می شود مسئولیت عملیات مربوطه&nbsp; را برعهده خواهد گرفت . با توجه به نوع پردازنده ، اندازه حافظه فوق متغیر بوده و دارای&nbsp; دامنه ای بین 256Kb تا 2MB است. برخی از پردازنده های با کارائی بالا اخیرا" این نوع Cache را به عنوان جزئی جداناپذیر در کنار خود دارند. ( بخشی از تراشه&nbsp; پردازنده ) در این نوع پردازنده ها با توجه به اینکه&nbsp; Cache&nbsp; بخشی از پردازنده محسوب می گردد، اندازه آن متغیر بوده و به عنوان یکی از مهمترین شاخص ها در کارائی پردازنده مطرح است. 
&nbsp;نوع&nbsp; دیگری از RAM با نام SRAM ( حافظ های با دستیابی تصادفی ایستا ) نیز وجود داشته که&nbsp; در آغاز برای Cache استفاده می گردید. این نوع حافظه ها از چندین ترانزیستور ( معمولا" چهار تا شش ) برای هر یک از سلول های حافظه خود استفاده می نمایند. حافظه های فوق دارای مجموعه ای از فلیپ فلاپ ها با دو وضعیت خواهند بود. بنابراین حافظه های فوق&nbsp; قادر به بازخوانی اطلاعات&nbsp; بصورت پیوسته نظیر حافظه های DRAM نخواهند بود. هر یک از سلول های حافظه مادامیکه&nbsp; منبع تامین انرژی آنها فعال (On) باشد داده های خود را ذخیره نگاه خواهند داشت . در این حالت ضرورتی به بازخوانی اطلاعات&nbsp; بصورت پریودیک نخواهد بود . سرعت حافظه های فوق بسیار بالا است ، ولی به دلیل قیمت بالا ، در حال حاضر بعنوان جایگزینی استاندارد برای حافظه های RAM مطرح نمی باشند. 
انواع حافظه 
حافظه ها را می توان بر اساس شاخص های متفاوتی تقسیم بندی کرد .&nbsp; Volatile و Nonvolatile نمونه ای از این تقسیم بندی ها است .&nbsp; حافظه های volatile بلافاصله پس از خاموش شدن سیستم اطلاعات خود را از دست می دهند. و همواره برای نگهداری اطلاعات خود به منبع تامین انرژی نیاز خواهند داشت . اغلب حافظه های RAM در این گروه قرار می گیرند. حافظه های Nonvolatile داده های خود را همچنان پس از خاموش شدن سیستم حفظ خواهند کرد. حافظه ROM نمونه ای از این نوع حافظه ها است .]]></description>

<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 15:09:36 +0330</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>

